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欢迎来到高级帮助页面,了解与打击(更具体地说)攻击期间发生的各种交互相关的所有内容。

在此帮助中,我们将通过解释如何计算结果来逐步接近攻击过程。攻击可以分为几类:物理(EFFECT_DAMAGE)、生命伤害(EFFECT_LIFE_DAMAGE)、毒素(EFFECT_POISON)和新星(EFFECT_NOVA_DAMAGE)。

## 命令

下面描述的顺序适用于 武器筹码 的每个 效果。效果始终按照 marketgetWeaponEffectsgetChipEffects 函数描述的顺序应用。 在以下段落中,攻击者和防御者可以是同一实体。

###物理攻击 在物理攻击期间,以下是发挥作用的步骤:

1.随机抽取武器或芯片基础伤害(仅限一次) 2. 力量(攻击者) 3. 力量(攻击者) 4.减少区域伤害 (attacker) 5. 护甲(防御者) 6.伤害应用(防御者) 7. 侵蚀(后卫) 8、【【被遗忘的武器】】被动效果(防御者) 9. 吸血(攻击者) 10. 伤害反射(防御者) 11. 侵蚀 由于解雇(攻击者) 12. 淘汰时的能量增益(攻击,仅限【大逃杀】(https://leekwars.com/encyclopedia/fr/Battle_Royale)或淘汰宝箱)

惩戒 芯片造成的生命伤害以相同的方式工作,除了不应用 吸血 并且伤害是根据 Life Points] 攻击者的当前 而不是 力量 计算的。

###魔法攻击(毒) 魔法攻击无视 ArmorLife StealDamage Reflect。因此,步骤是:

1.随机抽取武器或芯片基础伤害(仅限一次) 2. 魔法(攻击者) 3. 力量(攻击者) 4.减少区域伤害 (attacker)

然后,在防御者回合开始时:

1.伤害应用(防御者) 2. 侵蚀(防御者) 3. 被遗忘的武器 被动效果(防御者) 12. 淘汰时的能量增益(攻击,仅限【大逃杀】(https://leekwars.com/encyclopedia/fr/Battle_Royale)或淘汰宝箱)

###续集 兴奋剂 芯片的后效 (EFFECT_AFTEREFFECT) 的工作原理与毒药相同,但在施加效果时也会造成伤害。

1.随机抽取武器或芯片基础后遗症(伤害)(仅限一次) 2. 科学(发射器) 3.减少范围效果(施法者) 4.申请损害赔偿(受方) 5. 侵蚀(收件人) 6. 被遗忘的武器被动效果(获得者)

然后,在接受者回合开始时:

1. 损害赔偿申请(接受方) 2. 侵蚀(接受者) 3、【【被遗忘的武器】】被动效果(获得者) 12.消除时的能量增益(发射器,仅适用于大逃杀或通过消除宝箱)

新星伤害

Nova Damage 降低实体的 Max Life。它们无视 ArmorLife StealDamage Reflect,但仅限于防御者已损失的生命值。因此,拥有所有 hit points 的实体将不会受到新星伤害的影响。

1.随机抽取武器或芯片底座nova damage(仅限一次) 2. 科学(攻击者) 3. 力量(攻击者) 4.减少区域伤害 (attacker) 5.施加新星伤害(防御者) 6、【【被遗忘的武器】】被动效果(防御者)

基础伤害随机抽取

要进行攻击,您需要使用武器(或芯片)。武器伤害(最小和最大)在武器描述中指明,可以在 EFFECT_DAMAGEEFFECT_LIFE_DAMAGEEFFECT_NOVA_DAMAGEEFFECT_POISON 列表中找到(参见 getWeaponEffects 函数获取更多信息)。

在攻击过程中,武器的确切伤害值将在最小值和最大值(包括)之间随机抽取。这是攻击的第一阶段。 例如,对于 magnum 武器的射击,该攻击的武器伤害将在 [25,40] 范围内。

对于像大酒瓶这样只有一种效果的武器,平均基础伤害可以通过 getWeaponEffects 以下列方式计算