> 游戏规则
效果可以代表两件事:游戏机制或所述机制的应用。
它们用于描述 weapon 或 chip。它们可以分别通过 getWeaponEffects 和 getChipEffects 获取。结果是作为数组数组的效果列表。每个效果包括:
### 种类
类型 值 行动
EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD 6 为一个实体提供绝对护盾,将因伤害 (EFFECT_DAMAGE) 移除的生命值减少固定数量。被阻力放大。
EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY 27 移除实体的绝对护盾。未被特征放大。允许您按绝对数量增加因伤害 (EFFECT_DAMAGE) 移除的生命值。
EFFECT_AFTEREFFECT 25 移除实体的生命值。被科学放大。将最大生命值降低 5%,相当于移除的生命值。
EFFECT_ANTIDOTE 23 移除目标身上的所有毒药 (EFFECT_POISON)。
EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 12 增加实体的生命值和最大生命值。由智慧放大。
EFFECT_BUFF_AGILITY 4 赋予实体敏捷性。被科学放大。
EFFECT_BUFF_MP 7 为实体提供移动点。被科学放大。
EFFECT_BUFF_RESISTANCE 21 为实体提供抵抗力。被科学放大。
EFFECT_BUFF_STRENGTH 3 为实体提供力量。被科学放大。
EFFECT_BUFF_TP 8 授予实体行动点数。被科学放大。
EFFECT_BUFF_WISDOM 22 给实体带来智慧。科学放大。
EFFECT_DAMAGE 1 移除实体的生命值。力量被放大了。与护盾(EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD、EFFECT_RELATIVE_SHIELD、EFFECT_VULNERABILITY、EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY)、吸血(施法者除外)和伤害返还(EFFECT_DAMAGE_RETURN)交互。将最大生命值降低 5%,相当于移除的生命值。
EFFECT_DAMAGE_RETURN 20 为实体提供伤害反射,允许移除实体对接收者造成伤害的生命值。被敏捷放大。将最大生命值降低 5%,相当于移除的生命值。
EFFECT_DAMAGE_TO_ABSOLUTE_SHIELD 34 根据受到的伤害 (EFFECT_DAMAGE) 为实体提供绝对护盾 (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD)
EFFECT_DAMAGE_TO_STRENGTH 35 根据受到的伤害提供强度 (EFFECT_DAMAGE)
EFFECT_DEBUFF 9 按百分比减少实体上所有效果的值。
效果治愈 2 恢复实体的生命值,受最大生命值限制。被智慧放大。
效果反转 11 将施法者的位置与实体的位置交换。
EFFECT_KILL 16 移除实体的所有生命值。
EFFECT_LIFE_DAMAGE 28 根据施法者生命值的百分比移除实体的生命值。与护盾(EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD、EFFECT_RELATIVE_SHIELD、EFFECT_VULNERABILITY、EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY)和伤害返回(EFFECT_DAMAGE_RETURN)交互。将最大生命值减少 5% 的生命值移除量。
EFFECT_NOVA_DAMAGE 30 移除最大生命值。科学放大
EFFECT_NOVA_DAMAGE_TO_MAGIC 36 在 f 中提供魔法
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