侵蚀

侵蚀

> 游戏规则

侵蚀是在 2017 年 6 月 1 日的 1.98 版本更新中加入的。

下面就来看看什么是侵蚀,以及“它是怎么运作的?”

概念

侵蚀是 Leek Wars 中一种相当特别的效果,它来自对敌人造成伤害这件事本身。

它不会直接显示在屏幕上,但确实存在于游戏之中。

它的表现是最大生命值的下降。

运作方式

实体受到伤害时,最大生命值就会下降。

常规伤害(EFFECT_DAMAGE、EFFECT_LIFE_DAMAGE、EFFECT_DAMAGE_RETURN 和 EFFECT_AFTEREFFECT)

常规伤害的侵蚀按以下方式计算:

要注意的是,固定护盾和百分比护盾会减轻这个效果(EFFECT_DAMAGE_RETURN 和 EFFECT_AFTEREFFECT 类型的伤害除外,它们无视护盾),因为侵蚀是按韭葱实际承受的伤害来计算的。

中毒伤害(EFFECT_POISON) 毒素伤害(与魔法相关)的侵蚀计算方式与前面两种不同:

这会让战斗稍微变短一些,也让投资生命值更有价值,同时提高了中毒的效率。

另外,装甲芯片以及其他能提升最大生命值的芯片,实用性也跟着上升。

另见