getWeaponEffects

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返回 weapon 武器的效果。

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#### 反馈

[类型、最小值、最大值、转弯、目标、修饰符]。

type 是效果常量之一:EFFECT_DAMAGEEFFECT_HEALEFFECT_ABSOLUTE_SHIELDEFFECT_RELATIVE_SHIELDEFFECT_DEBUFF , EFFECT_BUFF_STRENGTH, EFFECT_BUFF_AGILITY, EFFECT_BUFF_MP, EFFECT_BUFF_TP 等 min 和max 是效果的最小值和最大值(如市场所示)。 turns 是以圈数表示的效果持续时间。 targets 表示区域内将被该效果击中的玩家。它是常数的二进制组合:

EFFECT_TARGET_ALLIES:影响盟友 EFFECT_TARGET_ENEMIES:影响敌人 EFFECT_TARGET_CASTER:影响施法者 EFFECT_TARGET_SUMMONS:影响召唤 EFFECT_TARGET_NON_SUMMONS:影响非召唤实体

modifiers 表示效果的修饰符。它是常数的二进制组合:

EFFECT_MODIFIER_STACKABLE:效果可叠加。 EFFECT_MODIFIER_MULTIPLIED_BY_TARGETS:效果乘以区域内命中的目标数量。 EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER:始终影响施法者。

#### 例子

恢复平均武器伤害:

阅读目标

读取修饰符: 该值可以读取如下: