Les Entraves sont les Effets qui diminuent les Caractéristiques d'un poireau. Elles peuvent être appliquées soit par des puces :
soit par des armes :
Les entraves sont affectées par la magie du poireau qui utilise la puce ou l'arme. Elles ne peuvent retirer qu'un nombre entier de points de caractéristique à un poireau : la valeur est toujours arrondie. Ainsi, Ralentissement, le Katana, Somnifère et Boulet ont besoin que le poireau qui les utilise ait des points en magie pour que les entraves fassent effet.
La formule pour calculer la valeur de l'entrave (c'est-à-dire la quantité de points retirés à la caractéristique de la cible) est :
entrave finale = round(base * (1 + magie_lanceur / 100))
où base est un flottant tiré au hasard uniformément entre les bornes indiquées par l'arme ou la puce (pour Ralentissement, par exemple, base est une valeur au hasard entre 0.3 et 0.4).
Notez la présence du round : pour les autres effets (soins, dégâts, armure, ...), on est rarement à 1 près. Ici, pour les entraves de PM et de PT, chaque point compte, et le fait que ce soit un round et non un floor ou un ceil a son importance.
Toutes les entraves peuvent être soit réduites par Libération (comme presque tous les autres effets), soit complètement retirées par l'utilisation de la puce Affranchissement .
Le tableau ci-dessous indique les valeurs obtenues pour les entraves de PT et de PM en fonction de magie_lanceur, donc les paliers intéressants de magie à avoir :
magie_lanceur | Entraves de PT du Katana et de PM de Ralentissement (0.3 à 0.4) | Entraves de PT de Somnifère et de PM de Boulet (0.4 à 0.5) | Entrave de PT de Tranquillisant (0.5 à 0.6) | Entrave de PM de la Hache (0.7 à 0.8) ------------|-----------|-----------|-----------|-------- 0 à 24 | 0 | 0 ou 1 | 1 | 1 25 à 66 | 0 ou 1 | 1 | 1 | 1 67 à 87 | 1 | 1 | 1 | 1 88 à 114 | 1 | 1 | 1 | 1 ou 2 115 à 149 | 1 | 1 | 1 | 2 150 à 199 | 1 | 1 | 1 ou 2 | 2 200 à 212 | 1 | 1 ou 2 | 2 | 2 213 à 257 | 1 | 1 ou 2 | 2 | 2 ou 3 258 à 274 | 1 | 1 ou 2 | 2 | 3 275 à 316 | 1 ou 2 | 2 | 2 | 3 317 à 337 | 1 ou 2 | 2 | 2 ou 3 | 3 338 à 399 | 1 ou 2 | 2 | 2 ou 3 | 3 ou 4 400 à 462 | 2 | 2 ou 3 | 3 | 4 463 à 483 | 2 | 2 ou 3 | 3 | 4 ou 5 484 à 524 | 2 | 2 ou 3 | 3 ou 4 | 4 ou 5 525 à 542 | 2 ou 3 | 3 | 3 ou 4 | 4 ou 5 543 à 587 | 2 ou 3 | 3 | 3 ou 4 | 5 588 à 599 | 2 ou 3 | 3 | 3 ou 4 | 5 ou 6 600 à 649 | 2 ou 3 | 3 ou 4 | 4 | 5 ou 6 650 à 685 | 2 ou 3 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 5 ou 6 686 à 712 | 2 ou 3 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 6 713 à 733 | 2 ou 3 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 6 ou 7 734 à 774 | 3 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 6 ou 7 775 à 799 | 3 ou 4 | 4 | 4 ou 5 | 6 ou 7 800 à 816 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 5 | 6 ou 7 817 à 828 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 5 ou 6 | 6 ou 7 829 à 837 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 5 ou 6 | 7 838 à 960 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 5 ou 6 | 7 ou 8
Lorsque le tableau indique "n ou n+1", les chances d'obtenir n+1 plutôt que n augmentent avec magie_lanceur.
Les calculs sont fait jusqu'à 960, qui est le maximum théorique pour les caractéristiques d'un poireau (sans composants ni buffs).
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