Grappin

Grappin

>Puces

Présentation de la puce

Cette puce vous permet de ramener les poireaux récalcitrants. Qui n'a jamais rêvé d'utiliser un grappin dans sa vie ? Alignez-vous avec la cible, visez et lancez ! Réutilisable de nombreuses fois avec un coût de seulement 3 PT. Mieux qu'un chien, il n'y a rien qu'un grappin ne puisse vous rapporter. Le tout est de faire en sorte que l'objet de votre désir soit la première entité sur la ligne de vue.

Votre petite amie veut vous fuir ? \* hop * Vous cherchez à avoir des câlins d'inconnus ? \* hop * Le dernier cookie est sur le point de vous être ravi par votre petit frère ? \* hop * La télécommande de la télé est trop loin ? \* hop * Un cactus est sur le chemin ? \* hop * Aaaaah non non NON !!

Ne marche heureusement pas sur les objets du décor ni les obstacles ou les objets statiques, comme les Tourelles (vous pouvez vérifier avec la fonction isStatic). Par contre, vous pouvez toujours tirer les adversaires dans la portée d'attaque de la tourelle !

Utilisation

Comme pour la puce Gant de boxe, il ne faut pas viser l'entité que l'on souhaite tirer, mais la cellule où l'on souhaite l'amener. Si vous utilisez la puce directement sur l'entité il ne se passera rien !

Pour tirer la première entité qui se trouve sur la ligne vers la cellule celluleCible :

Ceci est une utilisation très simple qui ne prend rien en compte (la portée, si il y a une entité sur la ligne où vous lancez, si la cellule où vous lancez est un obstacle...). Pour vérifier si une entité est sur la même ligne que vous, vous pouvez utiliser isOnSameLine.

Exemple : Mover veut attirer Domingo (qui est sur la case rouge) vers la case bleue.

L'usage de la puce est donc

et non pas

Attention donc à bien cibler une cellule devant l'entité à attirer !