> Puces
Presentation de la puce ---
Ralentissement permet d'enlever des points de mouvement à la cible, ce qui peut s'avérer utile, par exemple pour se cacher, pour empêcher un adversaire de rejoindre ses alliés ou pour l'empêcher de s'enfuir. Comme toutes les entraves, elle est affectée par la magie du lanceur. Notez également que cette puce n'a pas de cooldown : vous pouvez la lancer plusieurs fois par tour.
Article détaillé : Entraves
Vous avez dû remarquer que cette puce enlève peu de PM : entre 0,3 et 0,4. En réalité, le jeu ne traite que des valeurs entières de PM, et le nombre de PM enlevé par la puce est donc toujours arrondi. Ainsi, si votre poireau n'a pas de magie, cette puce enlèvera toujours 0 PM, c'est-à-dire qu'elle ne fera rien. Pour savoir combien de PM vont être enlevés en fonction de la magie du lanceur, vous pouvez vous reporter au tableau suivant : Magie | Quantité de PM enlevée ----------|-------------- moins de 24 | 0 25 à 66 | 0 ou 1 67 à 274 | 1 275 à 399 | 1 ou 2 400 à 524 | 2 525 à 733 | 2 ou 3 734 à 774 | 3 775 à 960 | 3 ou 4
Lorsque le tableau indique "1 ou 2" (par exemple), plus la valeur de la Magie du lanceur est élevée, plus les chances d'obtenir 2 plutôt que 1 sont élevées.
Empêcher l'adversaire de bouger ou au moins réduire ses PM peut s'avérer assez efficace si ça l'empêche de se cacher, ou si ça permet à un allié (un bulbe, par exemple), de venir lui taper dessus, ou encore dans bien d'autres cas.
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