>Puces
Cette puce vous permet de pousser les autres poireaux. Un poireau qui n'est pas dans votre ligne de tir ? Poussez le avec un bon coup de gant de boxe pour pouvoir tirer sans avoir à bouger ! Un allié en danger ? Pas de problème, le gant de boxe est là pour ça, poussez le sur une case sûre. Par contre il vous faut un Grappin pour pouvoir ramener l'entité si jamais vous la poussez trop loin ! 😉
Si vous avez un Fusil de l'explorateur et qu'une autre entité vous pousse avec le Gant de boxe ou vous attire avec le Grappin, vous gagnerez des PM.
Réutilisable de nombreuses fois avec un coût de seulement 3 PT (comme le Grappin). Seule difficulté : bien viser derrière l'entité que vous voulez pousser (première entité sur la ligne).
Ne marche pas sur les obstacles. Ne marche pas sur les objets statiques, comme les Tourelles (vous pouvez vérifier avec la fonction isStatic). Par contre, vous pouvez toujours pousser les adversaires dans la portée d'attaque de la tourelle !
Perdu sur l'utilisation de cette puce ? Pas de problème, on va vous aider.
Pour cela, on utilise la fonction useChipOnCell. Il vous faudra juste choisir la cellule cible (là où vous pousserez la première entité qui se trouve sur la ligne où vous avez lancé Gant de boxe).
Pour pousser la première entité qui se trouve sur la ligne vers la cellule celluleCible :
Ceci est une utilisation très simple qui ne prend rien en compte (la portée, si il y a une entité sur la ligne où vous lancez, si la cellule où vous lancez est un obstacle...). On ne peut pas pousser à travers un obstacle ou à travers une autre entité, et on ne peut pas non plus pousser plusieurs entités en même temps. Pour vérifier si une entité est sur la même ligne que vous, vous pouvez utiliser isOnSameLine.
Exemple : Mover veut pousser Domingo (qui est sur la case rouge) vers la case bleue.
L'usage de la puce est donc
et non pas
Attention donc à bien cibler une cellule derrière l'entité à pousser !
À vous de jouer ! Bon codage de la puce Gant de boxe !
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