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전투와 관련된 모든 것(특히) 공격 중에 발생하는 다양한 상호 작용에 대한 고급 도움말 페이지에 오신 것을 환영합니다.
이 도움말에서는 결과가 계산되는 방법을 설명하여 단계별로 공격 과정에 접근할 것입니다. 공격은 물리적(EFFECT_DAMAGE), 치명적 손상(EFFECT_LIFE_DAMAGE), 독(EFFECT_POISON) 및 노바(EFFECT_NOVA_DAMAGE)의 여러 범주로 나눌 수 있습니다.
아래에 설명된 순서는 무기 또는 칩의 각 효과에 적용됩니다. 효과는 항상 market 또는 getWeaponEffects 및 getChipEffects 기능에 설명된 순서대로 적용됩니다. 다음 단락에서 공격자와 방어자는 동일한 엔터티일 수 있습니다.
물리적 공격 중에 작동하는 단계는 다음과 같습니다.
1. 랜덤 드로우 무기 또는 칩 베이스 데미지 (한 번만) 2. 힘 (공격자) 3. 파워(공격자) 4. 범위 피해 시 감소(공격자) 5. 아머 (수비자) 6. 데미지 적용(수비수) 7. 침식 (수비자) 8. 잊혀진 무기 패시브 효과(수비수) 9. 생명력 흡수 (공격자) 10. 데미지 리플렉트 (수비자) 11. 침식 해고로 인한 (공격자) 12. 제거 시 파워 획득(공격, 배틀 로얄 또는 상자 제거 시에만)
Smite 칩에 의한 Vital Damage는 Lifesteal이 적용되지 않고 strength 대신 Life Points] 공격자의 현재를 기반으로 데미지가 계산된다는 점을 제외하면 동일한 방식으로 작동합니다.
마법 공격은 Armor, Life Steal, Damage Reflect를 무시합니다. 따라서 단계는 다음과 같습니다.
1. 랜덤 드로우 무기 또는 칩 베이스 데미지 (한 번만) 2. 마법 (공격자) 3. 파워(공격자) 4. 범위 피해 시 감소(공격자)
그런 다음 방어자의 차례가 시작될 때:
1. 데미지 적용(수비수) 2. 침식 (수비자) 3. 잊혀진 무기 패시브 효과(수비수) 12. 제거 시 파워 획득(공격, 배틀 로얄 또는 상자 제거 시에만)
도핑 칩의 후유증(EFFECT_AFTEREFFECT)은 독과 동일한 원리로 작용하지만 효과가 적용될 때 피해도 적용됩니다.
1. 랜덤 드로우 무기 또는 칩 베이스 후유증(데미지)(1회만) 2. 과학 (런처) 3. 영역 효과 중 감소(캐스터) 4. 손해배상의 신청(수취인) 5. 침식 (받는 사람) 6. 잊혀진 무기 패시브 효과(수혜자)
그런 다음 받는 사람의 차례가 시작될 때:
1. 손해배상의 신청(수취인) 2. 침식 (받는 사람) 3. 잊혀진 무기 패시브 효과(수혜자) 12. 제거 시 파워 획득
Nova Damage는 엔티티의 Max Life를 감소시킵니다. 그들은 Armor, Life Steal 및 Damage Reflect를 무시하지만 방어자의 잃어버린 생명으로 제한됩니다. 따라서 체력이 모두 있는 독립체는 신성 손상의 영향을 받지 않습니다.
1. 무작위 뽑기 무기 또는 칩 베이스 노바 데미지 (한 번만) 2. 과학 (공격자) 3. 파워(공격자) 4. 범위 피해 시 감소(공격자) 5. nova 데미지 적용(수비수) 6. 잊혀진 무기 패시브 효과(수비수)
공격하려면 무기(또는 칩)를 사용해야 합니다. 무기 손상(최소 및 최대)은 무기 설명에 표시되며 EFFECT_DAMAGE, EFFECT_LIFE_DAMAGE, EFFECT_NOVA_DAMAGE 또는 [ [EFFECT_POISON]] 목록에서 찾을 수 있습니다(getWeaponEffects 기능 참조).
공격하는 동안 무기의 정확한 손상 값은 최소값과 최대값(포함됨) 사이에서 무작위로 그려집니다. 이것은 공격의 첫 번째 단계입니다. 예를 들어, magnum 무기로 사격하는 경우 해당 공격에 대한 무기 피해는 [25,40] 범위에서 사격됩니다.
따라서 매그넘과 같이 하나의 효과만 있는 무기의 경우 평균 기본 피해는 다음과 같은 방식으로 getWeaponEffects로 계산할 수 있습니다.
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