고급 전투 설명

고급 전투 설명

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전투와 관련된 모든 것(특히) 공격 중에 발생하는 다양한 상호 작용에 대한 고급 도움말 페이지에 오신 것을 환영합니다.

이 도움말에서는 결과가 계산되는 방법을 설명하여 단계별로 공격 과정에 접근할 것입니다. 공격은 물리적(EFFECT_DAMAGE), 치명적 손상(EFFECT_LIFE_DAMAGE), 독(EFFECT_POISON) 및 노바(EFFECT_NOVA_DAMAGE)의 여러 범주로 나눌 수 있습니다.

주문하다

아래에 설명된 순서는 무기 또는 의 각 효과에 적용됩니다. 효과는 항상 market 또는 getWeaponEffectsgetChipEffects 기능에 설명된 순서대로 적용됩니다. 다음 단락에서 공격자와 방어자는 동일한 엔터티일 수 있습니다.

물리적 공격

물리적 공격 중에 작동하는 단계는 다음과 같습니다.

1. 랜덤 드로우 무기 또는 칩 베이스 데미지 (한 번만) 2. (공격자) 3. 파워(공격자) 4. 범위 피해 시 감소(공격자) 5. 아머 (수비자) 6. 데미지 적용(수비수) 7. 침식 (수비자) 8. 잊혀진 무기 패시브 효과(수비수) 9. 생명력 흡수 (공격자) 10. 데미지 리플렉트 (수비자) 11. 침식 해고로 인한 (공격자) 12. 제거 시 파워 획득(공격, 배틀 로얄 또는 상자 제거 시에만)

Smite 칩에 의한 Vital Damage는 Lifesteal이 적용되지 않고 strength 대신 Life Points] 공격자의 현재를 기반으로 데미지가 계산된다는 점을 제외하면 동일한 방식으로 작동합니다.

마법 공격(독)

마법 공격은 Armor, Life Steal, Damage Reflect를 무시합니다. 따라서 단계는 다음과 같습니다.

1. 랜덤 드로우 무기 또는 칩 베이스 데미지 (한 번만) 2. 마법 (공격자) 3. 파워(공격자) 4. 범위 피해 시 감소(공격자)

그런 다음 방어자의 차례가 시작될 때:

1. 데미지 적용(수비수) 2. 침식 (수비자) 3. 잊혀진 무기 패시브 효과(수비수) 12. 제거 시 파워 획득(공격, 배틀 로얄 또는 상자 제거 시에만)

속편

도핑 칩의 후유증(EFFECT_AFTEREFFECT)은 독과 동일한 원리로 작용하지만 효과가 적용될 때 피해도 적용됩니다.

1. 랜덤 드로우 무기 또는 칩 베이스 후유증(데미지)(1회만) 2. 과학 (런처) 3. 영역 효과 중 감소(캐스터) 4. 손해배상의 신청(수취인) 5. 침식 (받는 사람) 6. 잊혀진 무기 패시브 효과(수혜자)

그런 다음 받는 사람의 차례가 시작될 때:

1. 손해배상의 신청(수취인) 2. 침식 (받는 사람) 3. 잊혀진 무기 패시브 효과(수혜자) 12. 제거 시 파워 획득

노바 데미지

Nova Damage는 엔티티의 Max Life를 감소시킵니다. 그들은 Armor, Life StealDamage Reflect를 무시하지만 방어자의 잃어버린 생명으로 제한됩니다. 따라서 체력이 모두 있는 독립체는 신성 손상의 영향을 받지 않습니다.

1. 무작위 뽑기 무기 또는 칩 베이스 노바 데미지 (한 번만) 2. 과학 (공격자) 3. 파워(공격자) 4. 범위 피해 시 감소(공격자) 5. nova 데미지 적용(수비수) 6. 잊혀진 무기 패시브 효과(수비수)

기본 데미지 랜덤 드로우

공격하려면 무기(또는 칩)를 사용해야 합니다. 무기 손상(최소 및 최대)은 무기 설명에 표시되며 EFFECT_DAMAGE, EFFECT_LIFE_DAMAGE, EFFECT_NOVA_DAMAGE 또는 [ [EFFECT_POISON]] 목록에서 찾을 수 있습니다(getWeaponEffects 기능 참조).

공격하는 동안 무기의 정확한 손상 값은 최소값과 최대값(포함됨) 사이에서 무작위로 그려집니다. 이것은 공격의 첫 번째 단계입니다. 예를 들어, magnum 무기로 사격하는 경우 해당 공격에 대한 무기 피해는 [25,40] 범위에서 사격됩니다.

따라서 매그넘과 같이 하나의 효과만 있는 무기의 경우 평균 기본 피해는 다음과 같은 방식으로 getWeaponEffects로 계산할 수 있습니다.