getWeaponEffects

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무기 무기의 효과를 반환합니다.

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피드백

[유형, 최소, 최대, 회전, 대상, 수정자].

유형은 다음과 같은 효과 상수 중 하나입니다. , EFFECT_BUFF_STRENGTH, EFFECT_BUFF_AGILITY, EFFECT_BUFF_MP, EFFECT_BUFF_TP 등 최소 및 최대는 효과의 최소 및 최대 값입니다(시장에 표시됨). 턴은 턴 수로 표시되는 효과의 지속 시간입니다. targets는 해당 지역에서 이 효과에 맞을 플레이어를 나타냅니다. 상수의 이진 조합입니다.

EFFECT_TARGET_ALLIES: 아군에게 영향 EFFECT_TARGET_ENEMIES: 적에게 영향 EFFECT_TARGET_CASTER: 시전자에게 영향 EFFECT_TARGET_SUMMONS: 소환에 영향 EFFECT_TARGET_NON_SUMMONS: 소환되지 않은 개체에 영향

수정자는 효과의 수정자를 나타냅니다. 상수의 이진 조합입니다.

EFFECT_MODIFIER_STACKABLE: 효과를 중첩할 수 있습니다. EFFECT_MODIFIER_MULTIPLIED_BY_TARGETS: 해당 지역에 적중한 대상의 수만큼 효과가 곱해집니다. EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER: 항상 시전자에게 영향을 미칩니다.

평균 무기 손상 복구:

읽기 대상:

수정자 읽기: 이 값은 다음과 같이 읽을 수 있습니다.