> 특징
힘을 사용하면 피해 효과가 있는 무기와 칩으로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 효과를 참조하십시오. 다음과 같이 적용됩니다.
FinalDamage = BaseDamage * (1 + Strength / 100)
따라서 강도가 100이면 손상이 두 배가 되고 200이면 세 배가 됩니다.
Force에서 소비한 자본의 양에 따라 Force/Capital 비율이 변경됩니다.
강도 추가 강도/자본 비율
강도 추가 2 포스 포인트에 대한 1 자본
200 강도 1점당 자본금 1개
400 강도 1점에 대한 자본금 2개
600 힘 1점에 대한 자본 3개
강점 포인트에 투자하는 것은 파가 다른 개체에 미치는 피해를 증가시키는 가장 쉬운 방법입니다.
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