효과

효과

> 게임의 규칙

효과는 두 가지를 나타낼 수 있습니다. 게임 메커니즘 또는 해당 메커니즘의 적용입니다.

무기와 총알의 효과

weapon 또는 chip의 설명에 사용됩니다. 각각 getWeaponEffects 및 getChipEffects를 사용하여 검색할 수 있습니다. 결과는 배열의 배열로 된 효과 목록입니다. 각 효과는 다음으로 구성됩니다.

친절한

유형 값 액션

EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD 6 피해로 인해 제거되는 체력의 양(EFFECT_DAMAGE)을 고정된 양만큼 줄이는 절대 보호막을 엔티티에 부여합니다. 저항으로 증폭됩니다.

EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY 27 엔터티에서 절대 보호막을 제거합니다. 특성으로 증폭되지 않습니다. 손상(EFFECT_DAMAGE)으로 제거되는 체력을 절대량만큼 증가시킬 수 있습니다.

EFFECT_AFTEREFFECT 25 엔티티에서 히트 포인트를 제거합니다. 과학으로 증폭. 제거된 체력의 5%만큼 최대 체력이 감소합니다.

EFFECT_ANTIDOTE 23 대상에 존재하는 모든 독(EFFECT_POISON)을 제거합니다.

EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 12 엔티티의 체력과 최대 체력을 증가시킵니다. 지혜로 증폭됩니다.

EFFECT_BUFF_AGILITY 4 엔티티에 민첩성을 부여합니다. 과학으로 증폭.

EFFECT_BUFF_MP 7 엔터티에 이동 지점을 제공합니다. 과학으로 증폭.

EFFECT_BUFF_RESISTANCE 21 엔터티에 저항을 제공합니다. 과학으로 증폭.

EFFECT_BUFF_STRENGTH 3 엔터티에 힘을 제공합니다. 과학으로 증폭.

EFFECT_BUFF_TP 8 엔티티에 액션 포인트를 부여합니다. 과학으로 증폭.

EFFECT_BUFF_WISDOM 22 개체에 지혜를 가져다줍니다. 과학으로 증폭.

EFFECT_DAMAGE 1 엔티티에서 히트 포인트를 제거합니다. 힘이 증폭되었습니다. 실드(EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY), 라이프스틸(캐스터 제외) 및 데미지 리턴(EFFECT_DAMAGE_RETURN)과 상호 작용합니다. 제거된 체력의 5%만큼 최대 체력이 감소합니다.

EFFECT_DAMAGE_RETURN 20 수혜자에게 피해를 입히는 개체에서 체력을 제거할 수 있도록 개체에 피해 반사를 제공합니다. 민첩성으로 증폭됩니다. 제거된 체력의 5%만큼 최대 체력이 감소합니다.

EFFECT_DAMAGE_TO_ABSOLUTE_SHIELD 34 받은 피해(EFFECT_DAMAGE)에 따라 엔티티에 절대 보호막(EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD)을 제공합니다.

EFFECT_DAMAGE_TO_STRENGTH 35 받은 피해에 따라 강도 제공(EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DEBUFF 9 엔티티에 대한 모든 효과의 값을 백분율로 줄입니다.

EFFECT_HEAL 2 최대 체력에 의해 제한되는 엔티티에 대한 체력을 복원합니다. 지혜로 증폭.

EFFECT_INVERT 11 시전자의 위치를 독립체의 위치로 바꿉니다.

EFFECT_KILL 16 엔티티에서 모든 히트 포인트를 제거합니다.

EFFECT_LIFE_DAMAGE 28 시전자의 체력 비율에 따라 엔티티에서 체력을 제거합니다. 보호막(EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY) 및 피해 반환(EFFECT_DAMAGE_RETURN)과 상호 작용합니다. 제거된 체력의 5%만큼 최대 체력이 감소합니다.

EFFECT_NOVA_DAMAGE 30 최대 체력을 제거합니다. 과학으로 증폭

EFFECT_NOVA_DAMAGE_TO_MAGIC 36 f에서 마법을 제공합니다.