> 특징
과학은 노바 손상, 노바 활력(=최대 수명의 부스트) 또는 아래에 설명된 부스트 효과가 있는 특정 칩의 효과를 높일 수 있습니다. 효과를 참조하십시오.
변경 레벨 53
붕괴 레벨 223
신비한 전기자 레벨 212
돌연변이 레벨 83
변환 레벨 252
사나움 레벨 107
채찍 레벨 119
가속 레벨 143
목걸이 레벨 182
반사 레벨 197
7 리그 부츠 레벨 203
도핑 레벨 207
분노 레벨 226
짖음 레벨 234
다음과 같이 적용됩니다.
BoostFinal = BoostDeBase * (1 + 과학 / 100); DamageNova = min(pv 최대 - pv, DamageBase * (1 + 과학 / 100); VitalityNova = VitalityBase * (1 + 과학 / 100);
따라서 과학이 100이면 부스트가 두 배가 됩니다. 200이면 3배가 됩니다.
과학에 소비한 자본의 양에 따라 과학/자본 포인트 비율이 다음과 같이 변경됩니다.
과학 추가 과학/자본 비율
과학 추가 2 과학 포인트에 대한 1 자본
200 과학 1점당 자본금 1개
400 과학 1점에 대한 자본금 2개
600 과학 1점에 대한 자본금 3개
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