> Marché
Dans Leek Wars, les armes doivent être "prises en main" pour être utilisées. Une arme doit non seulement être équipée sur la page du poireau, mais également tenue en main par votre poireau pendant un combat. Un poireau ne peut se servir que d'une arme à la fois. Vous pouvez changer l'arme équipée grâce à la fonction setWeapon. Une utilisation de cette fonction consomme 1 PT, même si c'est pour changer vers l'arme déjà en main.
>Les armes n'ont pas de temps de récupération, contrairement aux Puces. Ainsi, tant qu'il vous reste des PT en quantité suffisante, vous pouvez réutiliser une arme, dans la limite de ses utilisations maximums, qui peuvent être obtenues via la fonction getWeaponMaxUses.
Tout comme les puces, les armes sont sujettes à des restrictions de tir. La fonction getWeaponLaunchType permet de les prendre en compte dans votre code.
On distingue trois types d'armes :
Un poireau peut avoir jusqu'à 4 armes équipées. Au niveau 1, il ne peut en équiper que 2. Il pourra en équiper une supplémentaire aux niveaux 100 puis 200.
Tranche de niveau | Armes équipables ----|---- Niveau 1 à 99 | 2 Niveau 100 à 199 | 3 Niveau 200 à 301 | 4
Pistolet Niveau 1
Machine gun Niveau 8
Neutrino Niveau 12
Fusil à pompe Niveau 16
Magnum Niveau 27
Glaive Niveau 30
Laser Niveau 38
Double gun Niveau 45
Épée Niveau 75
Destroyer Niveau 85
Destroyer instable Niveau 86
Lance-flammes Niveau 90
B-Laser Niveau 95
Hache Niveau 109
Lance-grenades Niveau 135
Lance-grenades illicite Niveau 136
J-Laser Niveau 153
Bazooka Niveau 169
Rhino Niveau 187
Électriseur Niveau 211
Électriseur mystérieux Niveau 212
Foudroyeur Niveau 237
Foudroyeur amélioré Niveau 238
Katana Niveau 257
Katana sombre Niveau 258
Fusil Niveau 271
Fusil de l'explorateur Niveau 272
Fusil quantique Niveau 281
Épée lourde Niveau 288
Gazeur Niveau 297
Gazeur débridé Niveau 298
M-Laser Niveau 299
M-Laser révoqué Niveau 300
Les armes suivantes sont réservées aux boss et ne peuvent pas être obtenues ni équipées sur vos poireaux.
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Vérifiez votre connexion et réessayez.