Les Boss

Les Boss

> Règles du jeu

Depuis la mise à jour 2.40, vous pouvez affronter 3 boss depuis le Potager !

Chaque boss peut être affronté avec un groupe composé d'entre 1 et 8 poireaux. Il est donc possible de s'entraider avec d'autres éleveurs !

Nasu Sаmouraï

(Niveau 100, ) - Niveau recommandé : 450

Bienvenue dans le jardin du Nasu Samouraï ! Les aubergines s'entraînent chaque jour à être de meilleurs combattants, et semblent ne pas aimer les poireaux qui viennent troubler leur tranquillité...

Adversaires à affronter

1 Nasu Samouraï 1 Nasu Rōnin 3 Guerrier Nasu 3 Élève Nasu

Strаtégie

Rien de particulier. Les adversaires infligent presque uniquement des dégâts (peu de poisons). Attention tout de même, ils font assez mal avec leurs Katanas s'ils parviennent à vous attaquer au corps-à-corps !

Nasu Samouraï

Caractéristiques

Niveau 123 (calculé à partir des caractéristiques)

2000   16   5

250   300   200   200   0   0

Équipement

Odachi

Rémission

Inversion

Stéroïdes

Régénération

Antidote

Éboulement

Armure

Saut

Libération

Rocher

Nasu Rōnin

Caractéristiques

Niveau 114 (calculé à partir des caractéristiques)

1200   15   7

200   200   200   200   300   0

Équipement

Katana sombre

Toxine

Éboulement

Saut

Venin

Bouclier

Guérison

Mur

Rocher

Protéines

Guerrier Nasu

Caractéristiques

Niveau 57 (calculé à partir des caractéristiques)

800   15   5

150   200   200   0   0   0

Équipement

Katana

Éboulement

Bouclier

Guérison

Mur

Motivation

Rocher

Protéines

Élève Nasu

Caractéristiques

Niveau 18 (calculé à partir des caractéristiques)

500   10   3

100   100   0   100   0   0

Équipement

Rocher

Casque

Protéines

Caillou

Bandage

Roi Fenouіl

(Niveau 200, ) - Niveau recommandé : 1200

Vous voilà devant les portes du château du Roi Fenouil ! Ces murailles et douves leur permettent de protéger le saint Graal, dont ils tirent une protection divine, regroupés autour de la table ronde. Pour prendre le château avec un assaut, il va falloir ruser...

Adversaires à affronter

1 Roi Fenouil 1 Scribe Fenouil 4 Chevalier Fenouil 2 Écuyer Fenouil 1 Graal 4 Cristaux de couleur (rouge, vert, bleu, jaune)

Stratégіe

Le Graal et les cristaux ne se déplacent pas et n'attaquent pas. Au début du combat, le Graal lance le sort "Protection divine", ce qui a pour effet de rendre tous les ennemis invulnérables (sauf les cristaux).

Afin de rendre les ennemis vulnérables, il vous faudra ruser et déplacer les cristaux (ou le Graal si vous êtes aventureux) de sorte que chaque cristal projette son rayon de couleur\* sur la gemme correspondante du Graal.

\* Ce rayon projeté a une portée infinie et passe à travers les entités (mais pas les obstacles). Attention, si des cristaux sont détruits au tour du Graal, ce dernier lancera le sort "Apocalypse", ce qui provoquera... essayez, vous verrez bien ! Au tour du Graal, si les cristaux sont bien placés, il s'auto-détruit et les ennemis deviennent vulnérables.

Une fois les ennemis redevenus vulnérables, vous pouvez les tuer normalement ! Cependant, ces ennemis ne sont pas à prendre à la légère ! Armés de puces incendiaires et d'épées lourdes, ils sont dangereux à distance comme au corps-à-corps. Une attention toute particulière devra être prêtée au Roi Fenouil, qui manie l'épée sacrée Excalibur, épée infligeant d'importants dégâts ainsi qu'un poison conséquent. À vos antidotes ! Note : il est nécessaire de tuer également les cristaux afin de gagner le combat.

Graal

Caractéristiques Équipement

1000   20   0

0   0   0   0   0   0

Protection divine

Apocalypse

Tuer

Cristaux

Caractéristiques Équipement

1   0   0

0   0   0   0   0   0

Aucun

Roi Fenouil

Caractéristiques

Niveau 520 (calculé à partir des caractéristiques)

10000   19   5

400   400   300   200   400   0

Équipement

Excalibur

Dôme

Téléportation

Forteresse

Rémission

Météorite

Stéroïdes

Régénération

Antidote

Saut

Libération

Flamme

Scribe Fenouil

Caractéristiques

Niveau 375 (calculé à partir des caractéristiques)

6000   18   5

400   400   300   200   400   400

Équipement

Épée lourde

Arsenic

Dôme

Élévation

Rage

Bottes de 7 lieues

Téléportation

Forteresse

Rémission

Météorite

Rempart

Antidote

Saut

Libération

Venin

Flamme

Chevalier Fenouil

Caractéristiques

Niveau 180 (calculé à partir des caractéristiques)

4000   14   4

300   200   200   100   0   0

Équipement

Épée

Élévation

Forteresse

Rémission

Flamme

Protéines

Écuyer Fenouil

Caractéristiques Équipement

Niveau 105 (calculé à partir des caractéristiques)

2000   15   5

200   200   200   100   0   0

Rempart

Étincelle

Protéines

Potiron Maléfіque

(Niveau 300, ) - Niveau minimum recommandé : 8x 301

Brr, ce cimetière est sinistre... Et on dirait même qu'il est hanté par des courges maudites !

Adversaires à affronter

1 Potiron Maléfique 2 Verruqueuse (dont 1 seul présent au début du combat) 2 Hubbard (dont 1 seul présent au début du combat) 2 Giraumon (dont 1 seul présent au début du combat) 1 Rejeton (non présent au début du combat)

Stratégie

Si vous lancez un combat contre ce boss, vous constaterez que le Potiron Maléfique et ses sbires ont initialement un état d'invulnérabilité. De plus, ils invoquent régulièrement de nouveaux ennemis sur des cellules qui semblent impossibles à prévoir !

Le langage étrange qu'ils utilisent donnerait-il des indications permettant de rompre cette mécanique infernale ? À vous de percer les secrets de cet adversaire plutôt coriace !

Potiron Maléfique

Caractéristiques

Niveau 1365 (calculé à partir des caractéristiques)

24000   26   3

1000   200   0   300   1000   0

Équipement

Faux

Protection divine

Exaspération

Réveil

Plasma

Arsenic

Téléportation

Foudre

Adrénaline

Convoitise

Stéroïdes

Antidote

Saut

Libération

Éclair

Verruqueuse

Caractéristiques

Niveau 625 (calculé à partir des caractéristiques)

13000   22   4

0   200   0   200   500   0

Équipement

Exaspération

Réveil

Arsenic

Peste

Sorcellerie

Convoitise

Toxine

Antidote

Libération

Venin

Hubbard

Caractéristiques

Niveau 615 (calculé à partir des caractéristiques)

12000   22   5

600   200   0   300   0   0

Équipement

Exaspération

Réveil

Plasma

Foudre

Adrénaline

Inversion

Convoitise

Stéroïdes

Antidote

Libération

Éclair

Giraumon

Caractéristiques

Niveau 545 (calculé à partir des caractéristiques)

11000   22   6

500   200   0   200   500   0

Équipement

Exaspération

Réveil

Foudre

Adrénaline

Convoitise

Stéroïdes

Antidote

Saut

Libération

Éclair

Rejeton

Caractéristiques

Niveau 455 (calculé à partir des caractéristiques)

8000   22   10

500   200   0   100   0   0

Équipement

Exaspération

Réveil

Saut

Éclair

Décharge

Astuces

Sacrifier pour mieux appâter : Le Nasu Samouraï peut être compliqué à attaquer à bas niveau, car il reste groupé avec ses acolytes... Mais il semble oublier toute prudence s'il peut tuer quelqu'un, par exemple un poireau fragile plus bas niveau qui vous accompagne. C'est cruel de sacrifier les plus faibles, mais si c'est pour la bonne cause...

J'ai la flemme de coder des déplacements avec gant de boxe et grappin, ou la technique des résurrections : Le Graal lance son sort Apocalypse si, à son tour de jeu, un cristal (ou plusieurs) est absent (mort). Cependant, rien n'empêche de tuer un cristal puis de le ressusciter sur une cellule choisie !

L'énigme du potiron : Vous n'avez quand même pas cru que j'allais vous donner la réponse, si ? Allez, pour vous aider, le sujet forum dédié aux indices qui ont pu être récoltés par la communauté. Et en bonus, trois indices annoncés par Pilow : Glagolitique, Concaténation, Factorisation. Bon courage !

Code

Vous pouvez savoir que vous êtes en combat de boss grâce à la fonction getFightType\(\) qui renverra alors la constante FIGHT_TYPE_BOSS. Vous pouvez savoir quel boss vous affrontez grâce à la fonction getFightBoss\(\) qui renverra alors une des constantes BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING ou BOSS_EVIL_PUMPKIN. Tous les adversaires présents en combat de boss* sont de type ENTITY_MOB (retour de la fonction getType). \* sauf les éventuels coffres présents dans le combat, bien sûr !

Voici les noms des mobs tels que renvoyés par la fonction getName :

Nasu Samouraï : 'nasu_samurai' Nasu Rōnin : 'nasu_ronin' Guerrier Nasu : 'nasu_warrior' Élève Nasu : 'nasu_seito' Roi Fenouil : 'fennel_king' Scribe Fenouil : 'fennel_scribe' Chevalier Fenouil : 'fennel_knight' Écuyer Fenouil : 'fennel_squire' Graal : 'graal' Cristal bleu : 'blue_crystal' Cristal vert : 'green_crystal' Cristal rouge : 'red_crystal' Cristal jaune : 'yellow_crystal' Potiron Maléfique : 'evil_pumpkin' Verruqueuse : 'warty' Hubbard : 'hubbard' Giraumon : 'turban' Rejeton : 'offspring'

Note : depuis la MàJ 2.45, il est possible (et conseillé) d'utiliser la fonction getMobType au lieu de getName