> Règles du jeu
Depuis la mise à jour 2.40, vous pouvez affronter 3 boss depuis le Potager !
Chaque boss peut être affronté avec un groupe composé d'entre 1 et 8 poireaux. Il est donc possible de s'entraider avec d'autres éleveurs !
(Niveau 100, ) - Niveau recommandé : 450
Bienvenue dans le jardin du Nasu Samouraï ! Les aubergines s'entraînent chaque jour à être de meilleurs combattants, et semblent ne pas aimer les poireaux qui viennent troubler leur tranquillité...
Adversaires à affronter
1 Nasu Samouraï 1 Nasu Rōnin 3 Guerrier Nasu 3 Élève Nasu
Rien de particulier. Les adversaires infligent presque uniquement des dégâts (peu de poisons). Attention tout de même, ils font assez mal avec leurs Katanas s'ils parviennent à vous attaquer au corps-à-corps !
Caractéristiques
Niveau 123 (calculé à partir des caractéristiques)
2000 16 5
250 300 200 200 0 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 114 (calculé à partir des caractéristiques)
1200 15 7
200 200 200 200 300 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 57 (calculé à partir des caractéristiques)
800 15 5
150 200 200 0 0 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 18 (calculé à partir des caractéristiques)
500 10 3
100 100 0 100 0 0
Équipement
(Niveau 200, ) - Niveau recommandé : 1200
Vous voilà devant les portes du château du Roi Fenouil ! Ces murailles et douves leur permettent de protéger le saint Graal, dont ils tirent une protection divine, regroupés autour de la table ronde. Pour prendre le château avec un assaut, il va falloir ruser...
Adversaires à affronter
1 Roi Fenouil 1 Scribe Fenouil 4 Chevalier Fenouil 2 Écuyer Fenouil 1 Graal 4 Cristaux de couleur (rouge, vert, bleu, jaune)
Le Graal et les cristaux ne se déplacent pas et n'attaquent pas. Au début du combat, le Graal lance le sort "Protection divine", ce qui a pour effet de rendre tous les ennemis invulnérables (sauf les cristaux).
Afin de rendre les ennemis vulnérables, il vous faudra ruser et déplacer les cristaux (ou le Graal si vous êtes aventureux) de sorte que chaque cristal projette son rayon de couleur\* sur la gemme correspondante du Graal.
\* Ce rayon projeté a une portée infinie et passe à travers les entités (mais pas les obstacles). Attention, si des cristaux sont détruits au tour du Graal, ce dernier lancera le sort "Apocalypse", ce qui provoquera... essayez, vous verrez bien ! Au tour du Graal, si les cristaux sont bien placés, il s'auto-détruit et les ennemis deviennent vulnérables.
Une fois les ennemis redevenus vulnérables, vous pouvez les tuer normalement ! Cependant, ces ennemis ne sont pas à prendre à la légère ! Armés de puces incendiaires et d'épées lourdes, ils sont dangereux à distance comme au corps-à-corps. Une attention toute particulière devra être prêtée au Roi Fenouil, qui manie l'épée sacrée Excalibur, épée infligeant d'importants dégâts ainsi qu'un poison conséquent. À vos antidotes ! Note : il est nécessaire de tuer également les cristaux afin de gagner le combat.
Caractéristiques Équipement
1000 20 0
0 0 0 0 0 0
Caractéristiques Équipement
1 0 0
0 0 0 0 0 0
Aucun
Caractéristiques
Niveau 520 (calculé à partir des caractéristiques)
10000 19 5
400 400 300 200 400 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 375 (calculé à partir des caractéristiques)
6000 18 5
400 400 300 200 400 400
Équipement
Caractéristiques
Niveau 180 (calculé à partir des caractéristiques)
4000 14 4
300 200 200 100 0 0
Équipement
Caractéristiques Équipement
Niveau 105 (calculé à partir des caractéristiques)
2000 15 5
200 200 200 100 0 0
(Niveau 300, ) - Niveau minimum recommandé : 8x 301
Brr, ce cimetière est sinistre... Et on dirait même qu'il est hanté par des courges maudites !
Adversaires à affronter
1 Potiron Maléfique 2 Verruqueuse (dont 1 seul présent au début du combat) 2 Hubbard (dont 1 seul présent au début du combat) 2 Giraumon (dont 1 seul présent au début du combat) 1 Rejeton (non présent au début du combat)
Si vous lancez un combat contre ce boss, vous constaterez que le Potiron Maléfique et ses sbires ont initialement un état d'invulnérabilité. De plus, ils invoquent régulièrement de nouveaux ennemis sur des cellules qui semblent impossibles à prévoir !
Le langage étrange qu'ils utilisent donnerait-il des indications permettant de rompre cette mécanique infernale ? À vous de percer les secrets de cet adversaire plutôt coriace !
Caractéristiques
Niveau 1365 (calculé à partir des caractéristiques)
24000 26 3
1000 200 0 300 1000 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 625 (calculé à partir des caractéristiques)
13000 22 4
0 200 0 200 500 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 615 (calculé à partir des caractéristiques)
12000 22 5
600 200 0 300 0 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 545 (calculé à partir des caractéristiques)
11000 22 6
500 200 0 200 500 0
Équipement
Caractéristiques
Niveau 455 (calculé à partir des caractéristiques)
8000 22 10
500 200 0 100 0 0
Équipement
Sacrifier pour mieux appâter : Le Nasu Samouraï peut être compliqué à attaquer à bas niveau, car il reste groupé avec ses acolytes... Mais il semble oublier toute prudence s'il peut tuer quelqu'un, par exemple un poireau fragile plus bas niveau qui vous accompagne. C'est cruel de sacrifier les plus faibles, mais si c'est pour la bonne cause...
J'ai la flemme de coder des déplacements avec gant de boxe et grappin, ou la technique des résurrections : Le Graal lance son sort Apocalypse si, à son tour de jeu, un cristal (ou plusieurs) est absent (mort). Cependant, rien n'empêche de tuer un cristal puis de le ressusciter sur une cellule choisie !
L'énigme du potiron : Vous n'avez quand même pas cru que j'allais vous donner la réponse, si ? Allez, pour vous aider, le sujet forum dédié aux indices qui ont pu être récoltés par la communauté. Et en bonus, trois indices annoncés par Pilow : Glagolitique, Concaténation, Factorisation. Bon courage !
Vous pouvez savoir que vous êtes en combat de boss grâce à la fonction getFightType\(\) qui renverra alors la constante FIGHT_TYPE_BOSS. Vous pouvez savoir quel boss vous affrontez grâce à la fonction getFightBoss\(\) qui renverra alors une des constantes BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING ou BOSS_EVIL_PUMPKIN. Tous les adversaires présents en combat de boss* sont de type ENTITY_MOB (retour de la fonction getType). \* sauf les éventuels coffres présents dans le combat, bien sûr !
Voici les noms des mobs tels que renvoyés par la fonction getName :
Nasu Samouraï : 'nasu_samurai' Nasu Rōnin : 'nasu_ronin' Guerrier Nasu : 'nasu_warrior' Élève Nasu : 'nasu_seito' Roi Fenouil : 'fennel_king' Scribe Fenouil : 'fennel_scribe' Chevalier Fenouil : 'fennel_knight' Écuyer Fenouil : 'fennel_squire' Graal : 'graal' Cristal bleu : 'blue_crystal' Cristal vert : 'green_crystal' Cristal rouge : 'red_crystal' Cristal jaune : 'yellow_crystal' Potiron Maléfique : 'evil_pumpkin' Verruqueuse : 'warty' Hubbard : 'hubbard' Giraumon : 'turban' Rejeton : 'offspring'
Note : depuis la MàJ 2.45, il est possible (et conseillé) d'utiliser la fonction getMobType au lieu de getName
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