> Armes
Le B-Laser s'obtient au niveau 95 et fait beaucoup parler de lui. «Euh, elle frappe ou elle soigne cette arme ?» Les deux, mon capitaine !
Si vous avez beaucoup de Force et peu de Sagesse, l'arme offrira la possibilité d'infliger de bons dégâts.
A l'inverse, si vous avez beaucoup de Sagesse, mais peu de force, vous pourrez soigner vos camarades (avec une petite baffe au passage, pour les remotiver).
Sans compter que l'arme est un «Laser», elle permet donc de frapper/soigner plusieurs poireaux. Et ce, avec une portée maximale non négligeable !
Finalement, si vous avez autant de force que de sagesse, l'arme sera peu utile.
À noter que les dégâts s'appliquent avant les soins : attention à ne pas achever un camarade en essayant de le soigner. Cela permet aussi de tuer un adversaire si vous êtes certain de le tuer avec les dégâts avant l'application du soin.
Le résultat de l'utilisation de l'arme dépend de votre Force et de votre Sagesse. Plus précisément, les dégâts seront donnés par : base * (1 + force/100) et le soin par : base * (1 + sagesse/100) donc le total de points de vie perdu par la cible sera donc (en l'absence d'armure) : base * (force - sagesse)/100 où une perte d'un nombre négatif de Points de Vie est bien un gain de Vie.
Si l'on veut comparer cette arme aux autres en termes de dégâts (en supposant qu'on ait plus de force que de sagesse, donc), la notion de dégâts par PT (qui s'appliquait aux dégâts bruts, avant amplification) sera ici bancale, puisqu'elle ne repose pas sur la même formule d'amplification. Une façon de comparer sera la suivante : on a, de base, 10 à 12 de soin comme de dégâts par PT. Pour se ramener à un nombre comparable aux dégâts par PT d'une autre source de dégâts, on peut prendre cette base et la multiplier par le quotient des multiplicateurs respectifs des armes, ce qui donne : base * ((force - sagesse)/100) / (1 + force/100) = base * (force - sagesse) / (100 + force)
Par exemple, si mon poireau a 500 de force et 200 de sagesse, le rapport des multiplicateurs sera (500 - 200) / (100 + 500) = 0.5, et l'équivalent de l'arme en dégâts par PT sera ainsi de 5 à 6.
S'il a 300 de force et 0 de sagesse, le rapport des multiplicateurs sera 300/(100+300) = 0.75, et l'équivalent en dégâts par PT sera ainsi de 7.5 à 9.
Notons enfin que, l'armure réduisant les dégâts mais pas le soin, les dégâts par B-laser sont plus faibles contre l'armure que les autres dégâts.
De même, pour comparer le soin par B-laser au soin d'une puce (en supposant qu'on ait plus de sagesse que de force...), on appliquera la même formule en échangeant les rôles de la force et de la sagesse : l'équivalent en soin par PT sera de 10 à 12, multipliés l'un et l'autre par (sagesse - force)/(100 + sagesse).
Notons que l'armure joue cette fois en faveur d'un poireau voulant soigner ses alliés par B-laser : elle aidera à absorber les dégâts causés par le premier effet.
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