> Armes
Le Double gun débarque au Niveau 45 et offre une alternative intéressante au Pistolet. Il inflige plus de dégâts en 2 tirs que le Pistolet en 3. Il vous restera même 2 PT pour une Décharge ou un Bandage.
Néanmoins, il faudra faire attention à sa portée minimale. Le Double gun ne peut pas tirer au corps à corps, il faudra éviter de coller votre adversaire avec cette arme.
Autre faiblesse, ses dégâts sont répartis sur 2 effets, de natures différentes : un effet de dégâts ordinaire, et un effet de Poison.
Dégâts par PT : 4.5 à 6.25 pour le premier effet, 1.75 à 2.5 pour le second pendant deux tours. Au total, donc, 8 à 11.25 (mais dont une partie ne s'applique pas immédiatement).
Article détaillé : Poison
Les dégâts de poisons sont des dégâts sur la durée : ils ne s'appliquent pas au moment où vous empoisonnez une cible, mais au début des prochains tours de celle-ci. Ainsi, dans le cas du Double gun, vous infligerez dans un premier temps des dégâts ordinaire (ceux du premier effet), puis des dégâts de poison au début des deux prochains tours de votre cible.
Les dégâts de poison ne sont par ailleurs pas amplifiés par la Force mais par la Magie, selon la formule :
degats_totaux = degats_de_base * (1 + getMagic() / 100)
Les boucliers ne s'appliquent pas aux dégâts de poison, et il n'existe pas d'équivalent. On peut cependant affaiblir ou retirer des effets grâce à des puces que vous rencontrerez plus tard, Libération et Antidote.
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