增益

增益

增益是指提高韭菜特性效果。它们可以通过以下方式施加:

例如,钚火箭筒会把它造成伤害的 5 % 转化为射手的原始护盾(原始抗性)。

基本原理

有些增益会受到使用该物品的韭菜的科学影响,有些则不会。例如,使用芯片动机所给予的特性并不取决于施法者的特性(效果 EFFECT_RAW_BUFF_TP),而使用芯片愤怒所给予的特性则会(效果 EFFECT_BUFF_TP)。一般来说,如果效果的名称中含有 _RAW_,那么该效果就不取决于施法者的特性。

增益只能为韭菜施加整数点的特性:数值总是会被四舍五入。因此,加速度七里靴需要使用它们的韭菜拥有科学点数,才能保证它们的移动点数增益一定生效。

如果效果取决于施法者的科学,增益值(即添加到目标特性上的点数)的计算公式为:

buff_final = round((v1 + v2 * jet) * (1 + science_lanceur / 100) * facteur_de_zone * critique)

其中 v1 + v2 × jet 是在武器或芯片标明的区间内均匀随机抽取的浮点数(例如愤怒是在 0.5 到 0.6 之间),facteur_de_zone(区域系数)取决于目标在效果区域中的位置,critique(暴击系数)在致命一击时为 1.3(否则为 1)。

如果效果不取决于施法者的科学,公式则简单为:

buff_final = round((v1 + v2 * jet) * facteur_de_zone * critique)

因此,原始增益(_RAW_)同样会受到致命一击的影响。

请注意这里的 round:对于其他效果(治疗、伤害、护甲等),差 1 点很少会有影响。但在这里,对于移动点数行动点的增益,每一点都很关键,所以用的是 round 而不是 floorceil 这一点非常重要。

行动点移动点数增益的具体阈值

下表列出了行动点移动点数增益随 science_lanceur(施法者科学)变化所得到的数值,也就是值得达到的科学阈值:

science_lanceur | 加速度七里靴移动点数增益(0.4 到 0.5) | 愤怒行动点增益(0.5 到 0.6) | 鞭子行动点增益(0.6 到 0.7) ------------|-----------|-----------|-------- 0 到 24 | 0 或 1 | 1 | 1 25 到 114 | 1 | 1 | 1 115 到 149 | 1 | 1 | 1 或 2 150 到 199 | 1 | 1 或 2 | 2 200 到 257 | 1 或 2 | 2 | 2 258 到 274 | 1 或 2 | 2 | 2 或 3 275 到 316 | 2 | 2 | 2 或 3 317 到 399 | 2 | 2 或 3 | 3 400 到 483 | 2 或 3 | 3 | 3 或 4 484 到 524 | 2 或 3 | 3 或 4 | 4 525 到 542 | 3 | 3 或 4 | 4 543 到 599 | 3 | 3 或 4 | 4 或 5 600 到 649 | 3 或 4 | 4 | 4 或 5 650 到 685 | 3 或 4 | 4 或 5 | 5 686 到 774 | 3 或 4 | 4 或 5 | 5 或 6 775 到 799 | 4 | 4 或 5 | 5 或 6 800 到 816 | 4 或 5 | 5 | 5 或 6 817 到 828 | 4 或 5 | 5 或 6 | 6 829 到 960 | 4 或 5 | 5 或 6 | 6 或 7

当表中显示“n 或 n+1”时,得到 n+1 而不是 n 的概率会随着 science_lanceur 的增加而提高。

计算一直做到 960,这是韭菜特性的理论最大值(不含组件和增益)。