Buffs

Buffs

Buffs zijn de Effecten die de Kenmerken van een prei verhogen. Ze kunnen worden toegepast:

Zo zet de Plutonium-bazooka 5 % van de schade die hij toebrengt om in ruw schild (ruwe weerstand) voor de schutter.

Algemene werking

Sommige buffs worden beïnvloed door de Wetenschap van de prei die het voorwerp gebruikt, andere niet. Zo hangen de kenmerken die de chip Motivatie geeft niet af van de kenmerken van de werper (effect EFFECT_RAW_BUFF_TP), terwijl die van de chip Woede dat wel doen (effect EFFECT_BUFF_TP). In het algemeen geldt: als de naam van het effect _RAW_ bevat, hangt het effect niet af van de kenmerken van de werper.

Buffs kunnen alleen een geheel aantal kenmerkpunten aan een prei geven: de waarde wordt altijd afgerond. Daarom hebben Versnelling en Zevenmijlslaarzen een prei met punten in Wetenschap nodig om hun MP-buff gegarandeerd effect te laten hebben.

Als het effect afhangt van de wetenschap van de werper, is de formule om de waarde van de buff te berekenen (dat wil zeggen het aantal punten dat aan het kenmerk van het doelwit wordt toegevoegd):

buff_final = round((v1 + v2 * jet) * (1 + science_lanceur / 100) * facteur_de_zone * critique)

waarbij v1 + v2 × jet een kommagetal is dat uniform willekeurig wordt getrokken tussen de grenzen die het wapen of de chip aangeeft (voor Woede bijvoorbeeld tussen 0.5 en 0.6), facteur_de_zone afhangt van de positie van het doelwit in het effectgebied, en critique 1.3 is bij een kritieke treffer (anders 1).

Als het effect niet afhangt van de wetenschap van de werper, is de formule gewoon:

buff_final = round((v1 + v2 * jet) * facteur_de_zone * critique)

Ruwe buffs (_RAW_) worden dus ook beïnvloed door kritieke treffers.

Let op de round: bij de andere effecten (genezing, schade, pantser, ...) komt het zelden op 1 punt aan. Hier, bij buffs van MP en PT, telt elk punt, en het feit dat het een round is en geen floor of ceil, is van belang.

Concrete drempels voor buffs van PT en MP

De onderstaande tabel geeft de waarden die je krijgt voor buffs van PT en MP afhankelijk van science_lanceur, en dus de interessante drempels van wetenschap om te hebben:

science_lanceur | MP-buff van Versnelling en Zevenmijlslaarzen (0.4 tot 0.5) | PT-buff van Woede (0.5 tot 0.6) | PT-buff van Zweep (0.6 tot 0.7) ------------|-----------|-----------|-------- 0 tot 24 | 0 of 1 | 1 | 1 25 tot 114 | 1 | 1 | 1 115 tot 149 | 1 | 1 | 1 of 2 150 tot 199 | 1 | 1 of 2 | 2 200 tot 257 | 1 of 2 | 2 | 2 258 tot 274 | 1 of 2 | 2 | 2 of 3 275 tot 316 | 2 | 2 | 2 of 3 317 tot 399 | 2 | 2 of 3 | 3 400 tot 483 | 2 of 3 | 3 | 3 of 4 484 tot 524 | 2 of 3 | 3 of 4 | 4 525 tot 542 | 3 | 3 of 4 | 4 543 tot 599 | 3 | 3 of 4 | 4 of 5 600 tot 649 | 3 of 4 | 4 | 4 of 5 650 tot 685 | 3 of 4 | 4 of 5 | 5 686 tot 774 | 3 of 4 | 4 of 5 | 5 of 6 775 tot 799 | 4 | 4 of 5 | 5 of 6 800 tot 816 | 4 of 5 | 5 | 5 of 6 817 tot 828 | 4 of 5 | 5 of 6 | 6 829 tot 960 | 4 of 5 | 5 of 6 | 6 of 7

Wanneer de tabel "n of n+1" aangeeft, neemt de kans om n+1 in plaats van n te krijgen toe met science_lanceur.

De berekeningen zijn gedaan tot 960, het theoretische maximum voor de kenmerken van een prei (zonder componenten of buffs).