Effecten

Effecten

> Spelregels

Een effect kan twee dingen voorstellen: een spelmechanisme of de toepassing van dat mechanisme.

Effecten van wapens en kogels

Ze worden gebruikt in de beschrijving van een wapen of een chip. Ze kunnen worden opgehaald met respectievelijk getWeaponEffects en getChipEffects. Het resultaat is een lijst met effecten als een array van arrays. Elk effect bestaat uit:

Vriendelijk

Typ Waarde Actie

EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD 6 Geeft een absoluut schild aan een entiteit, waardoor het aantal levenspunten dat wordt verwijderd door schade (EFFECT_DAMAGE) met een vast bedrag wordt verminderd. Versterkt door weerstand.

EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY 27 Verwijdert het absolute schild van een entiteit. Wordt niet versterkt door een eigenschap. Hiermee kun je de door schade verwijderde hitpoints (EFFECT_DAMAGE) met een absoluut bedrag verhogen.

EFFECT_AFTEREFFECT 25 Verwijdert hitpoints van een entiteit. Versterkt door de wetenschap. Vermindert de maximale hitpoints met 5% van het aantal verwijderde hitpoints.

EFFECT_ANTIDOTE 23 Verwijdert al het gif (EFFECT_POISON) dat op een doelwit aanwezig is.

EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 12 Verhoogt de hitpoints en maximale hitpoints van een entiteit. Versterkt door wijsheid.

EFFECT_BUFF_AGILITY 4 Verleent wendbaarheid aan een entiteit. Versterkt door de wetenschap.

EFFECT_BUFF_MP 7 Geeft bewegingspunten aan een entiteit. Versterkt door de wetenschap.

EFFECT_BUFF_RESISTANCE 21 Biedt weerstand tegen een entiteit. Versterkt door de wetenschap.

EFFECT_BUFF_STRENGTH 3 Geeft kracht aan een entiteit. Versterkt door de wetenschap.

EFFECT_BUFF_TP 8 Verleent actiepunten aan een entiteit. Versterkt door de wetenschap.

EFFECT_BUFF_WISDOM 22 Brengt wijsheid naar een entiteit. Versterkt door de wetenschap.

EFFECT_DAMAGE 1 Verwijdert hitpoints van een entiteit. Kracht versterkt. Werkt samen met schilden (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY), lifesteal (behalve caster) en schadeteruggave (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Vermindert de maximale hitpoints met 5% van het aantal verwijderde hitpoints.

EFFECT_DAMAGE_RETURN 20 Geeft schade-reflectie aan een entiteit, waardoor het mogelijk wordt om hitpoints te verwijderen van entiteiten die schade toebrengen aan de ontvanger. Versterkt door behendigheid. Vermindert de maximale hitpoints met 5% van het aantal verwijderde hitpoints.

EFFECT_DAMAGE_TO_ABSOLUTE_SHIELD 34 Biedt absoluut schild (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD) aan de entiteit op basis van ontvangen schade (EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DAMAGE_TO_STRENGTH 35 Biedt kracht op basis van opgelopen schade (EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DEBUFF 9 Verlaagt de waarde van alle effecten op een entiteit met een percentage.

EFFECT_HEAL 2 Herstelt hitpoints naar een entiteit, beperkt door de maximale hitpoints. Versterkt door wijsheid.

EFFECT_INVERT 11 Verwisselt de positie van de caster met die van een entiteit.

EFFECT_KILL 16 Verwijdert alle hitpoints van een entiteit.

EFFECT_LIFE_DAMAGE 28 Verwijdert hitpoints van een entiteit, gebaseerd op een percentage van de hitpoints van de caster. Werkt samen met schilden (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY) en schaderetour (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Vermindert de maximale hitpoints met 5% van het aantal verwijderde hitpoints.

EFFECT_NOVA_DAMAGE 30 Verwijdert maximale hitpoints. Versterkt door wetenschap

EFFECT_NOVA_DAMAGE_TO_MAGIC 36 Biedt magie in f