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> 라운드를 시작할 때 스트레칭을 하라는 조언이 있습니다.

칩 프레젠테이션

부추도 늘릴 수 있습니다: 굴곡, 확장 그리고 우리는 리듬으로 다시 시작합니다... 하지만 그것들의 용도는 무엇입니까? 음, 민첩을 높일 수 있습니다.

민첩은 17레벨에 말을 걸면 안 되는 특징 중 하나다. 그 중 첫 번째 가시레벨 132에 접근할 수 있습니다! 그래서 이 칩을 사는 것이 당신에게 쓸모없는 것처럼 보일 것입니다... 글쎄, 반드시 그런 것은 아닙니다. Critical Hit는 모든 칩에서 발생할 수 있으며 그 효과는 '1.3'이 됩니다. 바로 지금 흥미로워집니다! 하지만 낮은 레벨에서는 여전히 투기장에서 살아남는 운보다 저항이나 에 베팅하는 것이 좋습니다. 그러나 높은 수준에서 PT가 많을수록 치명타를 만들 가능성이 있는 칩을 더 많이 사용한다는 의미입니다. 게다가, 이득은 곱셈이므로 이미 특성에 의해 강화되고, 부스트 칩에 의해 증가되고, 치명타 적중에 의해 강화되는 무기와 칩의 많은 양의 손상에서 더 눈에 띕니다. 큰 잔소리를 하고 960의 강도를 가지고 세게 때리는 것보다. 특성의 Capital Points 비용을 고려하면 Agility에 약간을 넣는 것이 훨씬 좋습니다. 😉

놀랍게 보일 수도 있지만 리크는 PT로 아군을 늘릴 수도 있습니다.

건강하고 민첩한 부추는 스트레칭을 작은 준비운동으로 완성한 후 반사를 단련하고 작은 점프로 마무리하는 것이 좋습니다. .

NB: 민첩이 +100이란 것은 치명타를 받을 확률이 +10%라는 뜻입니다. 민첩을 올려주는 효과에도 치명타가 발생할 수 있습니다.