> 게임의 규칙
크리티컬 히트는 행동 결과에 보너스가 있는 표준 히트와 같습니다. 개체의 민첩에 따라 치명타 확률은 다음 공식으로 주어진다.
'치명타 확률 = 시전자의 민첩성 / 1000'
예:
치명타에 부여되는 보너스는 30% 또는 1.3 * 기본 효과입니다(코드에서 상수 CRITICAL_FACTOR를 사용하여 당신을 자유롭게 할 수 있습니다) 업데이트를 기반으로 한 비율의 모든 변경으로부터).
모든 효과는 치명타를 가할 수 있지만 일부는 결과를 변경하지 않습니다. 예를 들어 해독제, 우표, 권투 글러브, 갈고리, 텔레포트...
30% 보너스의 유일한 예외는 소환입니다. 치명타로 소환을 수행하면 모든 소환의 능력치가 20%만 증가합니다.
여러 효과가 있는 항목의 경우 보너스가 모든 효과에 적용됩니다.
치명타에 의한 피해의 경우 침식 비율이 10% 증가합니다.
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