> 특징
민첩성을 사용하면 데미지 반사 효과가 있는 칩으로 더 많은 데미지를 반사할 수 있습니다. 효과를 참조하십시오. 다음과 같이 적용됩니다.
ReflectFinalDamage = ReturnBaseDamage * (1 + 민첩성 / 100)
따라서 민첩성이 100이면 손상 반사가 두 배가 됩니다. 200이면 3배입니다. 등.
또한 민첩성은 치명타 공격의 확률을 증가시킵니다. 치명타는 효과의 값을 1.3으로 곱합니다(이 비율은 업데이트에 따라 변경될 수 있으며, 코드에서는 상수 CRITICAL_FACTOR로 액세스할 수 있음), 30% 증가합니다.
'치명타 확률 = 시전자의 민첩성 / 1000'
따라서 민첩성이 200이면 파가 100이 아닌 130의 피해를 입힐 확률이 20%입니다.
민첩성에 소비된 자본의 양에 따라 민첩성/자본 비율이 다음과 같이 변경됩니다.
민첩성 추가 민첩성/자본 비율
추가된 민첩성 2 민첩성 포인트에 대한 1 자본
200 민첩성 1점에 대한 자본 1개
400 민첩성 1점에 대한 자본 2개
600 민첩성 1점을 위한 자본 3개
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.