> Regole del gioco
Dall'aggiornamento 2.40 puoi affrontare 3 boss dall'Orto!
Ogni boss può essere affrontato con un gruppo composto da 1 a 8 porri. È quindi possibile aiutarsi a vicenda con altri allevatori!
(Livello 100, ) - Livello consigliato: 450
Benvenuto nel giardino del Nasu Samurai! Le melanzane si allenano ogni giorno per diventare combattenti migliori, e sembra che non amino i porri che vengono a disturbare la loro tranquillità...
Avversari da affrontare
1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Guerrieri Nasu 3 Studenti Nasu
Niente di particolare. Gli avversari infliggono quasi esclusivamente danni (pochi veleni). Attenzione comunque: fanno parecchio male con i loro Katana se riescono ad attaccarti in corpo a corpo!
Caratteristiche
Livello 100 in combattimento (≈ 123 in base alle caratteristiche)
2000 16 5
250 300 200 200 0 0
Equipaggiamento
Caratteristiche
Livello 100 in combattimento (≈ 114 in base alle caratteristiche)
1200 15 7
200 200 200 200 300 0
Equipaggiamento
Caratteristiche
Livello 100 in combattimento (≈ 57 in base alle caratteristiche)
800 15 5
150 200 200 0 0 0
Equipaggiamento
Caratteristiche
Livello 100 in combattimento (≈ 18 in base alle caratteristiche)
500 10 3
100 100 0 100 0 0
Equipaggiamento
(Livello 200, ) - Livello consigliato: 1200
Eccoti davanti alle porte del castello del Re Finocchio! Queste mura e questi fossati permettono ai Finocchi di proteggere il santo Graal, da cui traggono una protezione divina, riuniti attorno alla tavola rotonda. Per prendere d'assalto il castello bisognerà usare l'astuzia...
Avversari da affrontare
1 Re Finocchio 1 Finocchio scriba 4 Cavalieri del finocchio 2 Scudieri Finocchio 1 Graal 4 Cristalli colorati (rosso, verde, blu, giallo)
Il Graal e i cristalli non si muovono; solo il Graal attacca, con Palla di fuoco (vedi la sua scheda). All'inizio del combattimento il Graal lancia l'incantesimo "Protezione divina", che ha l'effetto di rendere tutti i nemici invulnerabili (tranne i cristalli).
Per rendere vulnerabili i nemici dovrai usare l'astuzia e spostare i cristalli (o il Graal, se sei avventuroso) in modo che ogni cristallo proietti il suo raggio colorato\* sulla gemma corrispondente del Graal.
\* Questo raggio proiettato ha una portata infinita e attraversa le entità. Solo il raggio rosso può essere bloccato da un ostacolo (è l'unico la cui traiettoria può incontrarne uno su questa mappa). Attenzione: se dei cristalli risultano distrutti al turno del Graal, quest'ultimo lancerà l'incantesimo "Apocalisse", che provocherà... prova e vedrai! Al turno del Graal, se i cristalli sono posizionati correttamente, esso si autodistrugge e i nemici diventano vulnerabili.
Una volta che i nemici sono tornati vulnerabili, puoi ucciderli normalmente! Questi nemici, però, non sono da prendere alla leggera! Armati di chip incendiari e di spade pesanti, sono pericolosi tanto a distanza quanto in corpo a corpo. Un'attenzione particolare va riservata al Re Finocchio, che impugna la spada sacra Excalibur, una spada che infligge danni ingenti oltre a un veleno considerevole. Antidoti alla mano! Nota: per vincere il combattimento è necessario uccidere anche i cristalli.
Caratteristiche Equipaggiamento
1000 20 0
300 0 0 0 0 0
Caratteristiche Equipaggiamento
1 0 0
0 0 0 0 0 0
Nessuno
Caratteristiche
Livello 200 in combattimento (≈ 520 in base alle caratteristiche)
10000 19 5
400 400 300 200 400 0
Equipaggiamento
Caratteristiche
Livello 200 in combattimento (≈ 375 in base alle caratteristiche)
6000 18 5
400 400 300 200 400 400
Equipaggiamento
Caratteristiche
Livello 200 in combattimento (≈ 180 in base alle caratteristiche)
4000 14 4
300 200 200 100 0 0
Equipaggiamento
Chip, a seconda del cavaliere: 2 cavalieri: Fiamma, Remissione, Fortezza, Elevazione, Proteine 1 cavaliere: Fiamma, Elevazione, Remissione, Armatura, Proteine 1 cavaliere: Fiamma, Proteine, Armatura, Remissione, Guarigione
Caratteristiche Equipaggiamento
Livello 200 in combattimento (≈ 105 in base alle caratteristiche)
2000 15 5
200 200 200 100 0 0
Chip, a seconda dello scudiero: 1 scudiero: Scintilla, Muro, Proteine 1 scudiero: Scintilla, Bastione, Motivazione
(Livello 300, ) - Livello minimo consigliato: 8 porri di livello 301
Brr, questo cimitero è sinistro... E sembra perfino infestato da zucche maledette!
Avversari da affrontare
1 Zucca Malvagia 2 Verrucose (di cui una sola presente all'inizio del combattimento) 2 Hubbard (di cui uno solo presente all'inizio del combattimento) 2 Giraumoni (di cui uno solo presente all'inizio del combattimento) 1 Germoglio (non presente all'inizio del combattimento)
Se avvii un combattimento contro questo boss, noterai che la Zucca Malvagia e i suoi scagnozzi hanno inizialmente uno stato di invulnerabilità. Inoltre, evocano regolarmente nuovi nemici su celle che sembrano impossibili da prevedere!
Che lo strano linguaggio che usano nasconda delle indicazioni per spezzare questo meccanismo infernale? Sta a te svelare i segreti di questo avversario piuttosto tosto!
Caratteristiche
Livello 300 in combattimento (≈ 1365 in base alle caratteristiche)
24000 26 3
1000 200 0 300 1000 0
Equipaggiamento
Caratteristiche
Livello 300 in combattimento (≈ 625 in base alle caratteristiche)
13000 22 4
0 200 0 200 500 0
Equipaggiamento
Caratteristiche
Livello 300 in combattimento (≈ 615 in base alle caratteristiche)
12000 22 5
600 200 0 300 0 0
Equipaggiamento
Caratteristiche
Livello 300 in combattimento (≈ 545 in base alle caratteristiche)
11000 22 6
500 200 0 200 500 0
Equipaggiamento
Caratteristiche
Livello 300 in combattimento (≈ 455 in base alle caratteristiche)
8000 22 10
500 200 0 100 0 0
Equipaggiamento
Ogni boss sconfitto fa guadagnare esperienza a tutti i porri del gruppo: dipende dal livello del gruppo e viene moltiplicata in caso di vittoria rapida.
Ogni boss può inoltre lasciar cadere delle risorse:
Infine, ogni boss dispone di classifiche dedicate, e diversi trofei sono legati ai combattimenti contro i boss.
Sacrificare per attirare meglio: Il Nasu Samurai può essere difficile da attaccare a basso livello, perché resta raggruppato con i suoi compari... Ma sembra dimenticare ogni prudenza se può uccidere qualcuno (osservazione dei giocatori), per esempio un porro fragile di livello più basso che ti accompagna. È crudele sacrificare i più deboli, ma se è per una buona causa...
Non ho voglia di programmare gli spostamenti con guantone da boxe e rampino, né la tecnica delle risurrezioni: Il Graal lancia il suo incantesimo Apocalisse se, al suo turno di gioco, un cristallo (o più di uno) è assente (morto). Tuttavia, niente vieta di uccidere un cristallo e poi resuscitarlo su una cella a scelta!
L'enigma della zucca: Sta a te scoprirlo. Dai, per aiutarti, ecco la discussione del forum dedicata agli indizi raccolti dalla comunità. E in bonus, tre indizi annunciati da Pilow: Glagolitico, Concatenazione, Fattorizzazione. Buona fortuna!
Puoi sapere se ti trovi in un combattimento contro un boss grazie alla funzione getFightType\(\), che in tal caso restituirà la costante FIGHT_TYPE_BOSS. Puoi sapere quale boss stai affrontando grazie alla funzione getFightBoss\(\), che restituirà una delle costanti BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING o BOSS_EVIL_PUMPKIN. Tutti gli avversari presenti in un combattimento contro un boss* sono di tipo ENTITY_MOB (valore restituito dalla funzione getType). \* tranne gli eventuali forzieri presenti nel combattimento, ovviamente!
Ecco la costante corrispondente a ogni mob:
| Mob | Costante | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Guerriero Nasu | MOB_NASU_WARRIOR | | Studente Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Re Finocchio | MOB_FENNEL_KING | | Finocchio scriba | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Cavaliere del finocchio | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Scudiero Finocchio | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Graal | MOB_GRAAL | | Cristallo rosso | MOB_RED_CRYSTAL | | Cristallo verde | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Cristallo blu | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Cristallo giallo | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Zucca Malvagia | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Verrucosa | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Giraumone | MOB_TURBAN | | Germoglio | MOB_OFFSPRING |
Nota: dall'aggiornamento 2.45 si consiglia di usare la funzione getMobType, che restituisce una di queste costanti, anziché getName.
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