I boss

I boss

> Regole del gioco

Dall'aggiornamento 2.40 puoi affrontare 3 boss dall'Orto!

Ogni boss può essere affrontato con un gruppo composto da 1 a 8 porri. È quindi possibile aiutarsi a vicenda con altri allevatori!

Nasu Samurai

(Livello 100, ) - Livello consigliato: 450

Benvenuto nel giardino del Nasu Samurai! Le melanzane si allenano ogni giorno per diventare combattenti migliori, e sembra che non amino i porri che vengono a disturbare la loro tranquillità...

Avversari da affrontare

1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Guerrieri Nasu 3 Studenti Nasu

Strategia contro il Nasu

Niente di particolare. Gli avversari infliggono quasi esclusivamente danni (pochi veleni). Attenzione comunque: fanno parecchio male con i loro Katana se riescono ad attaccarti in corpo a corpo!

Scheda del Nasu Samurai

Caratteristiche

Livello 100 in combattimento (≈ 123 in base alle caratteristiche)

2000   16   5

250   300   200   200   0   0

Equipaggiamento

Odachi

Remissione

Inversione

Steroidi

Rigenerazione

Antidoto

Frana

Armatura

Salto

Liberazione

Roccia

Kemuridama

Shuriken

Nasu Rōnin

Caratteristiche

Livello 100 in combattimento (≈ 114 in base alle caratteristiche)

1200   15   7

200   200   200   200   300   0

Equipaggiamento

Katana oscura

Tossina

Frana

Salto

Veleno

Scudo

Guarigione

Muro

Roccia

Proteine

Shuriken

Guerriero Nasu

Caratteristiche

Livello 100 in combattimento (≈ 57 in base alle caratteristiche)

800   15   5

150   200   200   0   0   0

Equipaggiamento

Katana

Frana

Scudo

Guarigione

Muro

Motivazione

Roccia

Proteine

Studente Nasu

Caratteristiche

Livello 100 in combattimento (≈ 18 in base alle caratteristiche)

500   10   3

100   100   0   100   0   0

Equipaggiamento

Roccia

Casco

Proteine

Sasso

Fasciatura

Re Finocchio

(Livello 200, ) - Livello consigliato: 1200

Eccoti davanti alle porte del castello del Re Finocchio! Queste mura e questi fossati permettono ai Finocchi di proteggere il santo Graal, da cui traggono una protezione divina, riuniti attorno alla tavola rotonda. Per prendere d'assalto il castello bisognerà usare l'astuzia...

Avversari da affrontare

1 Re Finocchio 1 Finocchio scriba 4 Cavalieri del finocchio 2 Scudieri Finocchio 1 Graal 4 Cristalli colorati (rosso, verde, blu, giallo)

Strategia contro il Re Finocchio

Il Graal e i cristalli non si muovono; solo il Graal attacca, con Palla di fuoco (vedi la sua scheda). All'inizio del combattimento il Graal lancia l'incantesimo "Protezione divina", che ha l'effetto di rendere tutti i nemici invulnerabili (tranne i cristalli).

Per rendere vulnerabili i nemici dovrai usare l'astuzia e spostare i cristalli (o il Graal, se sei avventuroso) in modo che ogni cristallo proietti il suo raggio colorato\* sulla gemma corrispondente del Graal.

\* Questo raggio proiettato ha una portata infinita e attraversa le entità. Solo il raggio rosso può essere bloccato da un ostacolo (è l'unico la cui traiettoria può incontrarne uno su questa mappa). Attenzione: se dei cristalli risultano distrutti al turno del Graal, quest'ultimo lancerà l'incantesimo "Apocalisse", che provocherà... prova e vedrai! Al turno del Graal, se i cristalli sono posizionati correttamente, esso si autodistrugge e i nemici diventano vulnerabili.

Una volta che i nemici sono tornati vulnerabili, puoi ucciderli normalmente! Questi nemici, però, non sono da prendere alla leggera! Armati di chip incendiari e di spade pesanti, sono pericolosi tanto a distanza quanto in corpo a corpo. Un'attenzione particolare va riservata al Re Finocchio, che impugna la spada sacra Excalibur, una spada che infligge danni ingenti oltre a un veleno considerevole. Antidoti alla mano! Nota: per vincere il combattimento è necessario uccidere anche i cristalli.

Graal

Caratteristiche Equipaggiamento

1000   20   0

300   0   0   0   0   0

Protezione divina

Apocalisse

Uccidere

Palla di fuoco

Cristalli

Caratteristiche Equipaggiamento

1   0   0

0   0   0   0   0   0

Nessuno

Scheda del Re Finocchio

Caratteristiche

Livello 200 in combattimento (≈ 520 in base alle caratteristiche)

10000   19   5

400   400   300   200   400   0

Equipaggiamento

Excalibur

Cupola

Teletrasporto

Fortezza

Remissione

Meteorite

Steroidi

Rigenerazione

Antidoto

Salto

Liberazione

Fiamma

Trabucco

Finocchio scriba

Caratteristiche

Livello 200 in combattimento (≈ 375 in base alle caratteristiche)

6000   18   5

400   400   300   200   400   400

Equipaggiamento

Spada pesante

Arsenico

Cupola

Elevazione

Rabbia

Stivali delle sette leghe

Teletrasporto

Fortezza

Remissione

Meteorite

Bastione

Antidoto

Salto

Liberazione

Veleno

Fiamma

Cavaliere del finocchio

Caratteristiche

Livello 200 in combattimento (≈ 180 in base alle caratteristiche)

4000   14   4

300   200   200   100   0   0

Equipaggiamento

Spada

Chip, a seconda del cavaliere: 2 cavalieri: Fiamma, Remissione, Fortezza, Elevazione, Proteine 1 cavaliere: Fiamma, Elevazione, Remissione, Armatura, Proteine 1 cavaliere: Fiamma, Proteine, Armatura, Remissione, Guarigione

Scudiero Finocchio

Caratteristiche Equipaggiamento

Livello 200 in combattimento (≈ 105 in base alle caratteristiche)

2000   15   5

200   200   200   100   0   0

Chip, a seconda dello scudiero: 1 scudiero: Scintilla, Muro, Proteine 1 scudiero: Scintilla, Bastione, Motivazione

Zucca Malvagia

(Livello 300, ) - Livello minimo consigliato: 8 porri di livello 301

Brr, questo cimitero è sinistro... E sembra perfino infestato da zucche maledette!

Avversari da affrontare

1 Zucca Malvagia 2 Verrucose (di cui una sola presente all'inizio del combattimento) 2 Hubbard (di cui uno solo presente all'inizio del combattimento) 2 Giraumoni (di cui uno solo presente all'inizio del combattimento) 1 Germoglio (non presente all'inizio del combattimento)

Strategia contro la Zucca

Se avvii un combattimento contro questo boss, noterai che la Zucca Malvagia e i suoi scagnozzi hanno inizialmente uno stato di invulnerabilità. Inoltre, evocano regolarmente nuovi nemici su celle che sembrano impossibili da prevedere!

Che lo strano linguaggio che usano nasconda delle indicazioni per spezzare questo meccanismo infernale? Sta a te svelare i segreti di questo avversario piuttosto tosto!

Scheda della Zucca Malvagia

Caratteristiche

Livello 300 in combattimento (≈ 1365 in base alle caratteristiche)

24000   26   3

1000   200   0   300   1000   0

Equipaggiamento

Falce

Protezione divina

Esasperazione

Risveglio

Plasma

Arsenico

Teletrasporto

Fulmine

Adrenalina

Bramosia

Steroidi

Antidoto

Salto

Liberazione

Lampo

Tuono

Verrucosa

Caratteristiche

Livello 300 in combattimento (≈ 625 in base alle caratteristiche)

13000   22   4

0   200   0   200   500   0

Equipaggiamento

Esasperazione

Risveglio

Arsenico

Peste

Stregoneria

Bramosia

Tossina

Antidoto

Liberazione

Veleno

Hubbard

Caratteristiche

Livello 300 in combattimento (≈ 615 in base alle caratteristiche)

12000   22   5

600   200   0   300   0   0

Equipaggiamento

Esasperazione

Risveglio

Plasma

Fulmine

Adrenalina

Inversione

Bramosia

Steroidi

Antidoto

Liberazione

Lampo

Giraumone

Caratteristiche

Livello 300 in combattimento (≈ 545 in base alle caratteristiche)

11000   22   6

500   200   0   200   500   0

Equipaggiamento

Esasperazione

Risveglio

Fulmine

Adrenalina

Bramosia

Steroidi

Antidoto

Salto

Liberazione

Lampo

Germoglio

Caratteristiche

Livello 300 in combattimento (≈ 455 in base alle caratteristiche)

8000   22   10

500   200   0   100   0   0

Equipaggiamento

Esasperazione

Risveglio

Salto

Lampo

Scarica

Ricompense

Ogni boss sconfitto fa guadagnare esperienza a tutti i porri del gruppo: dipende dal livello del gruppo e viene moltiplicata in caso di vittoria rapida.

Ogni boss può inoltre lasciar cadere delle risorse:

Infine, ogni boss dispone di classifiche dedicate, e diversi trofei sono legati ai combattimenti contro i boss.

Consigli

Sacrificare per attirare meglio: Il Nasu Samurai può essere difficile da attaccare a basso livello, perché resta raggruppato con i suoi compari... Ma sembra dimenticare ogni prudenza se può uccidere qualcuno (osservazione dei giocatori), per esempio un porro fragile di livello più basso che ti accompagna. È crudele sacrificare i più deboli, ma se è per una buona causa...

Non ho voglia di programmare gli spostamenti con guantone da boxe e rampino, né la tecnica delle risurrezioni: Il Graal lancia il suo incantesimo Apocalisse se, al suo turno di gioco, un cristallo (o più di uno) è assente (morto). Tuttavia, niente vieta di uccidere un cristallo e poi resuscitarlo su una cella a scelta!

L'enigma della zucca: Sta a te scoprirlo. Dai, per aiutarti, ecco la discussione del forum dedicata agli indizi raccolti dalla comunità. E in bonus, tre indizi annunciati da Pilow: Glagolitico, Concatenazione, Fattorizzazione. Buona fortuna!

Codice

Puoi sapere se ti trovi in un combattimento contro un boss grazie alla funzione getFightType\(\), che in tal caso restituirà la costante FIGHT_TYPE_BOSS. Puoi sapere quale boss stai affrontando grazie alla funzione getFightBoss\(\), che restituirà una delle costanti BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING o BOSS_EVIL_PUMPKIN. Tutti gli avversari presenti in un combattimento contro un boss* sono di tipo ENTITY_MOB (valore restituito dalla funzione getType). \* tranne gli eventuali forzieri presenti nel combattimento, ovviamente!

Ecco la costante corrispondente a ogni mob:

| Mob | Costante | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Guerriero Nasu | MOB_NASU_WARRIOR | | Studente Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Re Finocchio | MOB_FENNEL_KING | | Finocchio scriba | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Cavaliere del finocchio | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Scudiero Finocchio | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Graal | MOB_GRAAL | | Cristallo rosso | MOB_RED_CRYSTAL | | Cristallo verde | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Cristallo blu | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Cristallo giallo | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Zucca Malvagia | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Verrucosa | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Giraumone | MOB_TURBAN | | Germoglio | MOB_OFFSPRING |

Nota: dall'aggiornamento 2.45 si consiglia di usare la funzione getMobType, che restituisce una di queste costanti, anziché getName.