> Chips
>È con questo chip che la gloriosa carriera di avvelenatore del tuo porro continuerà! Dobbiamo seguire, qui abbiamo una forma evoluta del chip Venom.
I Maghi hanno scelto di continuare il loro sviluppo passando dalle miscele di Venom alla generazione di Tossina quando si sono resi conto che era più efficace durante le fasi di test.
Niente impedirà ai danni da veleno di accumularsi e colpire quando il porro nemico inizia il suo turno, ed è ancora meglio se dura un altro turno, infligge più danni e ha effetti di abbattimento delle aree. È solo un bonus. Dovrai coordinarti con i tuoi alleati per avvelenare solo coloro che meritano di essere avvelenati, vale a dire l'avversario, il suo bulbo che gli è servito da scudo e questo amico che si è rifiutato di potenziarti. Per spiegazioni sugli effetti ad area vedi AoE.
Per le tossine, il deposito sotterraneo non fa eccezione. Dopo gli animali e i loro veleni, passiamo alle piante con le loro tossine difensive. Per giudicare la pericolosità dei veleni il criterio è la quantità minima necessaria per uccidere un uomo, diluita in una quantità di cibo neutro: bevendo molta acqua, passa. (L'acqua è mortale da 8,3 litri ingeriti in 1 giorno, per i porri è probabilmente meno.) Da quale tossina il tuo porro vorrà fare la sua miscela? Amatossine, derivate da funghi velenosi, 7mg/kg. Vomi di stricnina di noce, 2 mg/kg. Ricina estratta dai semi delle piante di ricino, 1mg/kg. Cianuro da cianobatteri, alghe e piante, 6mg/kg. Tossina botulinica, sviluppata dal batterio Clostridium Botulinum, 1 milionesimo di grammo/kg.*
Fate la vostra scelta ! Tutte le spedizioni di Market sono certificate 100% naturali!
*L'elenco include solo le tossine più popolari.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.