> Chips
Una cupola protettiva che copre una vasta area può proteggere efficacemente tutti i tuoi alleati nell'area AoE Quadrato 3. (AREA_CIRCLE_3)
Il lanciatore purtroppo non è influenzato dal chip, ma nemmeno i tuoi nemici! Una protezione dal 12% al 14% potenziata dalla resistenza è enorme ma le sue prestazioni devono essere qualificate dalla riduzione degli effetti in base alla distanza. Per ulteriori spiegazioni su di esso: AoE
Quindi un alleato a una distanza per cella di 1 avrà un boost dal . Per una distanza di cella di 2, l'incremento sarà da . Per una distanza di cella di 3, l'incremento sarà da . (senza contare il guadagno dato dalla Resistenza del lanciatore!) Per ottenere la distanza per cella (= cella della mappa): cf getCellDistance
Se giochi a Resistenza ad alto livello, questo chip ti servirà bene nell'allevatore e nel combattimento di squadra.
>Deve essere usato al momento giusto per massimizzare il guadagno di protezione, tuttavia, a causa del suo tempo di recupero di 8 turni, se aspetti troppo a lungo prima di usarlo, potresti non avere più alleati da proteggere...
Possiamo anche avere l'idea di compensare i suoi tempi di recupero fornendo il chip a tutti i suoi porri. Tuttavia, il suo effetto non è cumulativo. (cfr EFFECT_MODIFIER_STACKABLE e Effectti) È quindi necessario avere un uso intelligente del chip in modo che sia redditizio.
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