> खेल के नियम
एक हमले के दौरान होने वाली विभिन्न अंतःक्रियाओं से निपटने (और विशेष रूप से) से संबंधित हर चीज के लिए उन्नत सहायता पृष्ठ पर आपका स्वागत है।
इस मदद में हम परिणामों की गणना कैसे की जाती है, यह समझाते हुए चरण दर चरण एक हमले के बारे में जानने जा रहे हैं। हमलों को कई श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है: भौतिक (EFFECT_DAMAGE), महत्वपूर्ण क्षति (EFFECT_LIFE_DAMAGE), ज़हर (EFFECT_POISON) और नोवा (EFFECT_NOVA_DAMAGE)।
नीचे वर्णित आदेश हथियार या चिप के प्रत्येक प्रभाव के लिए लागू होता है। प्रभाव हमेशा बाजार या getWeaponEffects और getChipEffects कार्यों द्वारा वर्णित क्रम में लागू होते हैं। निम्नलिखित पैराग्राफ में, हमलावर और रक्षक एक ही इकाई हो सकते हैं।
एक शारीरिक हमले के दौरान, ये चरण हैं जो खेल में आते हैं:
1. रैंडम ड्रॉ हथियार या चिप बेस डैमेज (केवल एक बार) 2. ताकत (हमलावर) 3. शक्ति (हमलावर) 4. [क्षेत्र क्षति] के दौरान कमी (https://leekwars.com/encyclopedia/en/AoE) (हमलावर) 5. कवच (रक्षक) 6. क्षति आवेदन (डिफेंडर) 7. क्षरण (रक्षक) 8. भूल गए हथियार निष्क्रिय प्रभाव (डिफेंडर) 9. जीवनशैली (हमलावर) 10. डैमेज रिफ्लेक्ट (डिफेंडर) 11. कटाव बर्खास्तगी के कारण (हमलावर) 12. उन्मूलन के मामले में शक्ति लाभ (हमला करना, केवल [बैटल रॉयल्स] के लिए (https://leekwars.com/encyclopedia/fr/Battle_Royale) या एक छाती को खत्म करके)
स्माइट चिप द्वारा निपटाए गए महत्वपूर्ण नुकसान उसी तरह से काम करते हैं, सिवाय इसके कि लाइफस्टील को लागू नहीं किया जाता है और क्षति की गणना शक्ति के बजाय लाइफ पॉइंट्स] हमलावर की वर्तमान के आधार पर की जाती है।
मैजिक अटैक आर्मर, लाइफ स्टील और डैमेज रिफ्लेक्ट को इग्नोर करते हैं। कदम इसलिए हैं:
1. रैंडम ड्रॉ हथियार या चिप बेस डैमेज (केवल एक बार) 2. मैजिक (हमलावर) 3. शक्ति (हमलावर) 4. [क्षेत्र क्षति] के दौरान कमी (https://leekwars.com/encyclopedia/en/AoE) (हमलावर)
फिर, रक्षक की बारी की शुरुआत में:
1. क्षति आवेदन (डिफेंडर) 2. क्षरण (रक्षक) 3. भूल गए हथियार निष्क्रिय प्रभाव (डिफेंडर) 12. उन्मूलन के मामले में शक्ति लाभ (हमला करना, केवल [बैटल रॉयल्स] के लिए (https://leekwars.com/encyclopedia/fr/Battle_Royale) या एक छाती को खत्म करके)
डोपिंग चिप के प्रभाव (EFFECT_AFTEREFFECT) जहर के समान सिद्धांत पर काम करते हैं, लेकिन प्रभाव लागू होने पर उनकी क्षति भी लागू होती है।
1. रैंडम ड्रॉ हथियार या चिप बेस आफ्टरइफेक्ट्स (क्षति) (केवल एक बार) 2. विज्ञान (लांचर) 3. क्षेत्र प्रभाव (ढलाईकार) के दौरान कमी 4. नुकसान का आवेदन (प्राप्तकर्ता) 5. क्षरण (प्राप्तकर्ता) 6. भूल गए हथियार निष्क्रिय प्रभाव (प्राप्तकर्ता)
फिर, प्राप्तकर्ता की बारी के प्रारंभ में:
1. नुकसान का आवेदन (प्राप्तकर्ता) 2. क्षरण (प्राप्तकर्ता) 3. भूल गए हथियार निष्क्रिय प्रभाव (प्राप्तकर्ता) 12. उन्मूलन के मामले में शक्ति लाभ (लॉन्चर, केवल [बैटल रॉयल] के लिए (https://leekwars.com/encyclopedia/en/Battle_Royale) या एक छाती को नष्ट करके)
नोवा डैमेज एक इकाई के मैक्स लाइफ को कम करता है। वे आर्मर, लाइफ स्टील और डैमेज रिफ्लेक्ट को नजरअंदाज करते हैं, लेकिन रक्षक के लापता जीवन तक ही सीमित हैं। एक इकाई जिसके सभी हिट पॉइंट हैं, इसलिए नोवा क्षति से प्रभावित नहीं होंगे।
1. रैंडम ड्रॉ वेपन या चिप बेस नोवा डैमेज (सिर्फ एक बार) 2. विज्ञान (हमलावर) 3. शक्ति (हमलावर) 4. [क्षेत्र क्षति] के दौरान कमी (https://leekwars.com/encyclopedia/en/AoE) (हमलावर) 5. नोवा क्षति लागू करें (डिफेंडर) 6. भूल गए हथियार निष्क्रिय प्रभाव (डिफेंडर)
हमला करने के लिए, आपको एक हथियार (या एक चिप) का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। हथियार क्षति (न्यूनतम और अधिकतम) हथियार विवरण में इंगित की गई है और इसे EFFECT_DAMAGE, EFFECT_LIFE_DAMAGE, EFFECT_NOVA_DAMAGE या EFFECT_POISON की सूची में पाया जा सकता है (देखें getWeaponEffects] अधिक जानकारी के लिए कार्य करें)।
एक हमले के दौरान, हथियार का सटीक नुकसान मूल्य न्यूनतम मूल्य और अधिकतम मूल्य (शामिल) के बीच बेतरतीब ढंग से निकाला जाएगा। यह हमले का पहला चरण है। उदाहरण के लिए, मैग्नम हथियार के साथ एक शॉट के लिए, उस हमले के लिए हथियार की क्षति को [25,40] रेंज में शूट किया जाएगा।
मैग्नम जैसा केवल एक ही प्रभाव वाले हथियार के लिए, औसत आधार क्षति की गणना getWeaponEffects से निम्नलिखित तरीके से की जा सकती है
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.