> खेल के नियम
1 जून, 2017 को अद्यतन 1.98 के लिए क्षरण लागू किया गया था।
यह समझने के लिए कि क्षरण क्या है और "यह कैसे काम करता है?"
लीक वॉर्स में क्षरण एक अलग प्रभाव है, यह दुश्मन को नुकसान पहुंचाने से आता है।
यह सीधे स्क्रीन पर दिखाई नहीं देता लेकिन गेम में मौजूद होता है।
यह अधिकतम जीवन के अंकों में कमी की विशेषता है।
अधिकतम जीवन घट जाती है जब इकाई को नुकसान होता है।
क्लासिक क्षति (EFFECT_DAMAGE, EFFECT_LIFE_DAMAGE, EFFECT_DAMAGE_RETURN और EFFECT_AFTEREFFECT)
क्लासिक क्षति के लिए क्षरण की गणना निम्नानुसार की जाती है:
आपको पता होना चाहिए कि पूर्ण या सापेक्ष ढाल प्रभाव को क्षीण कर देती है (टाइप EFFECT_DAMAGE_RETURN और EFFECT_AFTEREFFECT के नुकसान को छोड़कर जो ढालों को अनदेखा करते हैं), क्योंकि कटाव की गणना लीक से हुई क्षति पर की जाती है।
ज़हर क्षति (EFFECT_POISON) ज़हर की क्षति के लिए क्षरण (मैजिक से जुड़ा हुआ) की गणना पिछले 2 से अलग तरीके से की जाती है:
इसका असर झगड़े को थोड़ा कम करने और लाइफ पॉइंट्स में निवेश करने की रुचि बढ़ाने के साथ-साथ ज़हरों की प्रभावशीलता में भी सुधार होता है।
इसके अलावा, परिरक्षण चिप और अन्य चिप्स आपको अधिकतम जीवन प्राप्त करने की अनुमति देते हुए उनकी प्रभावशीलता में वृद्धि देखी गई है।
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