प्रभाव

प्रभाव

> खेल के नियम

एक प्रभाव दो चीजों का प्रतिनिधित्व कर सकता है: एक खेल तंत्र या उक्त तंत्र का अनुप्रयोग।

हथियारों और गोलियों का असर

उनका उपयोग हथियार या चिप के विवरण में किया जाता है। उन्हें क्रमशः getWeaponEffects और getChipEffects से पुनः प्राप्त किया जा सकता है। परिणाम सरणियों की एक सरणी के रूप में प्रभावों की एक सूची है। प्रत्येक प्रभाव के होते हैं:

दयालु

टाइप करें मूल्य एक्शन

EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD 6 एक निश्चित राशि से क्षति (EFFECT_DAMAGE) द्वारा हटाए गए हिट पॉइंट्स की मात्रा को कम करते हुए, किसी इकाई को एक संपूर्ण शील्ड प्रदान करता है। प्रतिरोध द्वारा प्रवर्धित।

EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY 27 किसी इकाई से संपूर्ण शील्ड को हटाता है। एक विशेषता द्वारा प्रवर्धित नहीं है। आपको क्षति (EFFECT_DAMAGE) द्वारा हटाए गए हिट पॉइंट को पूर्ण मात्रा में बढ़ाने की अनुमति देता है।

EFFECT_AFTEREFFECT 25 किसी इकाई से हिट पॉइंट हटाता है। विज्ञान द्वारा प्रवर्धित। हटाए गए हिट पॉइंट्स की मात्रा के अधिकतम हिट पॉइंट्स को 5% कम कर देता है।

EFFECT_ANTIDOTE 23 लक्ष्य पर मौजूद सभी जहर (EFFECT_POISON) को हटाता है।

EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 12 किसी इकाई के हिट पॉइंट और अधिकतम हिट पॉइंट बढ़ाता है। बुद्धि द्वारा बढ़ाया गया।

EFFECT_BUFF_AGILITY 4 एक इकाई को चपलता प्रदान करता है। विज्ञान द्वारा प्रवर्धित।

EFFECT_BUFF_MP 7 किसी इकाई को गति बिंदु प्रदान करता है। विज्ञान द्वारा प्रवर्धित।

EFFECT_BUFF_RESISTANCE 21 एक इकाई को प्रतिरोध प्रदान करता है। विज्ञान द्वारा प्रवर्धित।

EFFECT_BUFF_STRENGTH 3 एक इकाई को शक्ति प्रदान करता है। विज्ञान द्वारा प्रवर्धित।

EFFECT_BUFF_TP 8 किसी इकाई को क्रिया बिंदु प्रदान करता है। विज्ञान द्वारा प्रवर्धित।

EFFECT_BUFF_WISDOM 22 एक इकाई के लिए ज्ञान लाता है। विज्ञान द्वारा प्रवर्धित।

EFFECT_DAMAGE 1 किसी इकाई से हिट पॉइंट हटाता है। बल बढ़ाया। शील्ड्स (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY), लाइफस्टील (कॉस्टर को छोड़कर), और डैमेज रिटर्न (EFFECT_DAMAGE_RETURN) के साथ इंटरैक्ट करता है। हटाए गए हिट पॉइंट्स की मात्रा के अधिकतम हिट पॉइंट्स को 5% कम कर देता है।

EFFECT_DAMAGE_RETURN 20 एक इकाई को क्षति प्रतिबिंब प्रदान करता है, जिससे प्राप्तकर्ता को नुकसान पहुंचाने वाली संस्थाओं से हिट पॉइंट को हटाया जा सकता है। चपलता से प्रवर्धित। हटाए गए हिट पॉइंट्स की मात्रा के अधिकतम हिट पॉइंट्स को 5% कम कर देता है।

EFFECT_DAMAGE_TO_ABSOLUTE_SHIELD 34 प्राप्त क्षति (EFFECT_DAMAGE) के आधार पर इकाई को पूर्ण ढाल (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD) प्रदान करता है

EFFECT_DAMAGE_TO_STRENGTH 35 प्राप्त क्षति (EFFECT_DAMAGE) के आधार पर शक्ति प्रदान करता है

EFFECT_DEBUFF 9 किसी इकाई पर सभी प्रभावों के मूल्य को एक प्रतिशत कम कर देता है।

EFFECT_HEAL 2 अधिकतम हिट बिंदुओं द्वारा सीमित हिट बिंदुओं को एक इकाई में पुनर्स्थापित करता है। ज्ञान द्वारा प्रवर्धित।

EFFECT_INVERT 11 कास्टर की स्थिति को एक इकाई की स्थिति से बदल देता है।

EFFECT_KILL 16 किसी इकाई से सभी हिट पॉइंट हटा देता है।

EFFECT_LIFE_DAMAGE 28 कास्टर के हिट पॉइंट के प्रतिशत के आधार पर किसी इकाई से हिट पॉइंट हटाता है। शील्ड्स (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY) और डैमेज रिटर्न (EFFECT_DAMAGE_RETURN) के साथ इंटरैक्ट करता है। हटाए गए हिटपॉइंट्स की मात्रा के 5% से अधिकतम हिटपॉइंट्स को कम करता है।

EFFECT_NOVA_DAMAGE 30 अधिकतम हिट पॉइंट हटाता है। विज्ञान द्वारा प्रवर्धित

EFFECT_NOVA_DAMAGE_TO_MAGIC 36 f में जादू प्रदान करता है