Buffs

Buffs

Les Buffs sont les Effets qui augmentent les Caractéristiques d'un poireau. Ils peuvent être appliqués :

Par exemple, le Bazooka au plutonium convertit 5 % des dégâts qu'il inflige en bouclier brut (résistance brute) pour le tireur.

Fonctionnement général

Certains buffs sont affectés par la Science du poireau qui utilise l'objet, d'autres pas. Par exemple, les caractéristiques données par l'utilisation de la puce Motivation ne dépendent pas des caractéristiques du lanceur (effet EFFECT_RAW_BUFF_TP), alors que celles données par l'utilisation de la puce Rage, si (effet EFFECT_BUFF_TP). De manière générale, si le nom de l'effet comporte _RAW_, l'effet ne dépend pas des caractéristiques du lanceur.

Les buffs ne peuvent appliquer qu'un nombre entier de points de caractéristique à un poireau : la valeur est toujours arrondie. Ainsi, Accélération et Bottes de 7 lieues ont besoin que le poireau qui les utilise ait des points en Science pour que leur buff de PM fasse effet à coup sûr.

Si l'effet dépend de la science du lanceur, la formule pour calculer la valeur du buff (c'est-à-dire la quantité de points ajoutés à la caractéristique de la cible) est :

buff_final = round((v1 + v2 * jet) * (1 + science_lanceur / 100) * facteur_de_zone * critique)

v1 + v2 × jet est un flottant tiré au hasard uniformément entre les bornes indiquées par l'arme ou la puce (pour Rage, par exemple, entre 0.5 et 0.6), facteur_de_zone dépend de la position de la cible dans la zone d'effet, et critique vaut 1.3 en cas de coup critique (1 sinon).

Si l'effet ne dépend pas de la science du lanceur, la formule est simplement :

buff_final = round((v1 + v2 * jet) * facteur_de_zone * critique)

Les buffs bruts (_RAW_) sont donc eux aussi affectés par les coups critiques.

Notez la présence du round : pour les autres effets (soins, dégâts, armure, ...), on est rarement à 1 près. Ici, pour les buffs de PM et de PT, chaque point compte, et le fait que ce soit un round et non un floor ou un ceil a son importance.

Paliers concrets pour les buffs de PT et de PM

Le tableau ci-dessous indique les valeurs obtenues pour les buffs de PT et de PM en fonction de science_lanceur, donc les paliers intéressants de science à avoir :

science_lanceur | Buff de PM de Accélération et Bottes de 7 lieues (0.4 à 0.5) | Buff de PT de Rage (0.5 à 0.6) | Buff de PT de Fouet (0.6 à 0.7) ------------|-----------|-----------|-------- 0 à 24 | 0 ou 1 | 1 | 1 25 à 114 | 1 | 1 | 1 115 à 149 | 1 | 1 | 1 ou 2 150 à 199 | 1 | 1 ou 2 | 2 200 à 257 | 1 ou 2 | 2 | 2 258 à 274 | 1 ou 2 | 2 | 2 ou 3 275 à 316 | 2 | 2 | 2 ou 3 317 à 399 | 2 | 2 ou 3 | 3 400 à 483 | 2 ou 3 | 3 | 3 ou 4 484 à 524 | 2 ou 3 | 3 ou 4 | 4 525 à 542 | 3 | 3 ou 4 | 4 543 à 599 | 3 | 3 ou 4 | 4 ou 5 600 à 649 | 3 ou 4 | 4 | 4 ou 5 650 à 685 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 5 686 à 774 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 5 ou 6 775 à 799 | 4 | 4 ou 5 | 5 ou 6 800 à 816 | 4 ou 5 | 5 | 5 ou 6 817 à 828 | 4 ou 5 | 5 ou 6 | 6 829 à 960 | 4 ou 5 | 5 ou 6 | 6 ou 7

Lorsque le tableau indique "n ou n+1", les chances d'obtenir n+1 plutôt que n augmentent avec science_lanceur.

Les calculs sont faits jusqu'à 960, qui est le maximum théorique pour les caractéristiques d'un poireau (sans composants ni buffs).