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Les Buffs sont les Effets qui augmentent les Caractéristiques d'un poireau. Ils peuvent être appliqués :
Certains buffs sont affectées par la Science du poireau qui utilise l'objet, d'autres pas. Par exemple, les caractéristiques données par l'utilisation de la puce Motivation ne dépendent pas des caractéristiques du lanceur (effet EFFECT_RAW_BUFF_TP), alors que celles données par l'utilisation de la puce Rage, si (effet EFFECT_BUFF_TP). De manière générale, si le nom de l'effet comporte _RAW_, l'effet ne dépend pas des caractéristiques du lanceur.
Les buffs ne peuvent appliquer qu'un nombre entier de points de caractéristique à un poireau : la valeur est toujours arrondie. Ainsi, Accélération et Bottes de 7 lieues ont besoin que le poireau qui les utilise ait des points en Science pour que les entraves fassent effet.
Si l'effet dépend de la science du lanceur, la formule pour calculer la valeur du buff (c'est-à-dire la quantité de points ajoutés à la caractéristique de la cible) est :
buff_final = round(base * (1 + science_lanceur / 100))
où base est un flottant tiré au hasard uniformément entre les bornes indiquées par l'arme ou la puce (pour Rage, par exemple, base est une valeur au hasard entre 0.5 et 0.6).
Si l'effet ne dépend pas de la science du lanceur, la formule est simplement :
buff_final = round(base)
Notez la présence du round : pour les autres effets (soins, dégâts, armure, ...), on est rarement à 1 près. Ici, pour les buffs de PM et de PT, chaque point compte, et le fait que ce soit un round et non un floor ou un ceil a son importance.
Le tableau ci-dessous indique les valeurs obtenues pour les buffs de PT et de PM en fonction de science_lanceur, donc les paliers intéressants de science à avoir :
science_lanceur | Buff de PM de Accélération et Bottes de 7 lieues (0.4 à 0.5) | Buff de PT de Rage (0.5 à 0.6) | Buff de PT de Fouet (0.6 à 0.7) ------------|-----------|-----------|-------- 0 à 24 | 0 ou 1 | 1 | 1 25 à 114 | 1 | 1 | 1 115 à 149 | 1 | 1 | 1 ou 2 150 à 199 | 1 | 1 ou 2 | 2 200 à 257 | 1 ou 2 | 2 | 2 258 à 274 | 1 ou 2 | 2 | 2 ou 3 275 à 316 | 2 | 2 | 2 ou 3 317 à 399 | 2 | 2 ou 3 | 3 400 à 483 | 2 ou 3 | 3 | 3 ou 4 484 à 524 | 2 ou 3 | 3 ou 4 | 4 525 à 542 | 3 | 3 ou 4 | 4 543 à 599 | 3 | 3 ou 4 | 4 ou 5 600 à 649 | 3 ou 4 | 4 | 4 ou 5 650 à 685 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 5 686 à 774 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 5 ou 6 775 à 799 | 4 | 4 ou 5 | 5 ou 6 800 à 816 | 4 ou 5 | 5 | 5 ou 6 817 à 828 | 4 ou 5 | 5 ou 6 | 6 829 à 960 | 4 ou 5 | 5 ou 6 | 6 ou 7
Lorsque le tableau indique "n ou n+1", les chances d'obtenir n+1 plutôt que n augmentent avec science_lanceur.
Les calculs sont fait jusqu'à 960, qui est le maximum théorique pour les caractéristiques d'un poireau (sans composants ni buffs).
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