> Caractéristiques
La Science permet d'augmenter l'efficacité de certaines puces ayant un effet de Dégâts nova, Vitalité nova (=boost de la Vie Max) ou de boost détaillée ci-après. Voir les Effets.
Altération Niveau 53
Désintégration Niveau 223
Électriseur mystérieux Niveau 212
Mutation Niveau 83
Transmutation Niveau 252
Férocité Niveau 107
Fouet Niveau 119
Accélération Niveau 143
Collier Niveau 182
Réflexes Niveau 197
Bottes de 7 lieues Niveau 203
Dopage Niveau 207
Rage Niveau 226
Écorce Niveau 234
Elle s'applique de la manière suivante :
BoostFinal = BoostDeBase * (1 + Science / 100); DegatNova = min(pv max - pv, DegatDeBase * (1 + Science / 100)); VitaliteNova = VitaliteDeBase * (1 + Science / 100);
Ainsi, avec 100 de Science, le boost est doublé. Avec 200, il est triplé et ainsi de suite.
Selon la quantité de capital dépensé dans la Science, le ratio Science/Points de Capital change :
Science ajoutée Rapport Science/Capital
Science ajoutée 1 Capital pour 2 points de Science
200 1 Capital pour 1 point de Science
400 2 Capital pour 1 point de Science
600 3 Capital pour 1 point de Science
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