或通过武器:
障碍受使用芯片或武器的韭菜的魔法影响。 他们只能从韭菜中去除整数个特征点:值总是四舍五入。因此,Slowdown、Tranquilizer、Glaive 和 Katana 需要使用它们的韭菜具有 [magic][Magic] 点才能使障碍生效。
障碍值(即从目标特征中移除的点数)的计算公式为:
最终障碍 = round(base * (1 + casting_magic / 100))
其中 base 是在武器或芯片指示的边界之间均匀随机绘制的浮点数(例如,对于 Slowdown,base 是 0.3 和 0.4 之间的随机值)。
注意回合的存在:对于其他效果(治疗、伤害、护甲等),我们很少接近 1。在这里,对于 PM 和 PT 的障碍,每个点都很重要,事实上它是一个 round 而不是 floor 或 ceil它的重要性。
下表显示了根据 caster_magic 获得的 PT 和 PM 阻碍值:
caster_magic | Katana 的 PT 和 PM 的障碍 | Tranquilizer 和 Slowdown 的限制 | Boulet 和 Somniferum 的障碍 | 斧头的枷锁 ------|------|------|----|-------- 0 到 24 | 0| 0 | 0 或 1| 1个 25 到 66 | 0 | 0 或 1 | 1 | 1个 67至149| 0 或 1| 1| 1| 1个 150 至 199| 1| 1| 1| 1 或 2 200 至 274| 1| 1| 1 或 2| 2个 275至316| 1| 1 或 2| 2| 2个 317至399| 1| 1 或 2| 2| 2 或 3 400至483| 1 或 2| 2| 2 或 3| 3个 484至524| 1 或 2| 2| 2 或 3| 3 或 4 525至599| 1 或 2| 2 或 3| 3| 3 或 4 600至649| 1 或 2| 2 或 3| 3 或 4| 4个 650至733| 2| 2 或 3| 3 或 4| 4 或 5 734至774| 2 或 3| 3| 3 或 4| 4 或 5 775至799| 2 或 3| 3 或 4| 4| 4 或 5 800至816| 2 或 3| 3 或 4| 4 或 5| 5个 817转960| 2 或 3| 3 或 4| 4 或 5| 5 或 6
当表格指示“n 或 n+1”时,获得 n+1 而不是 n 的机会随着 caster_magic 的增加而增加。
计算结果为 960,这是韭菜特性的理论最大值(没有增益,你可以超过 Sorcery)。
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