状态

状态

> 游戏规则

实体可以处于某些状态,这些状态会赋予它特殊的性质。状态要么与生俱来,要么由 EFFECT_ADD_STATE 效果临时施加。

实体所处的状态可以用 getStates 函数获取。

以下是已知状态的列表:

这些状态的几种来源:炮塔天生就是静止的;神圣庇护和觉醒芯片(Boss 会使用)让目标变为无敌;沙漠弯刀让目标不育 2 个回合;出血芯片让目标无法治疗;植物出生时就处于扎根状态。

状态无法被部分削减:只有完全驱散(激怒)才能移除它(当然,效果回合数用尽时它同样会消失)。