> 游戏规则
实体可以处于某些状态,这些状态会赋予它特殊的性质。状态要么与生俱来,要么由 EFFECT_ADD_STATE 效果临时施加。
实体所处的状态可以用 getStates 函数获取。
以下是已知状态的列表:
STATE_UNHEALABLE:无法接受治疗(吸血、EFFECT_STEAL_LIFE、EFFECT_HEAL),并且会把 EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 变成 EFFECT_NOVA_VITALITY(只提升最大生命值,不同时治疗)。STATE_INVINCIBLE:不会受到任何来源的伤害(直接伤害、中毒、后遗症、新星、生命伤害);受到的攻击也不会触发伤害反弹。STATE_PACIFIST:目前在战斗中没有任何作用(推测:无法造成伤害)。STATE_STATIC:既不能自己移动,也不能被移动。STATE_STERILE:无法召唤球茎。STATE_ROOTED:不能移动,也不能被推开或拉近,但“反转”和“翻盆”依然能让它位移。这些状态的几种来源:炮塔天生就是静止的;神圣庇护和觉醒芯片(Boss 会使用)让目标变为无敌;沙漠弯刀让目标不育 2 个回合;出血芯片让目标无法治疗;植物出生时就处于扎根状态。
状态无法被部分削减:只有完全驱散(激怒)才能移除它(当然,效果回合数用尽时它同样会消失)。
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