状态

状态

实体可以处于一些赋予它特殊属性的状态中。这些状态要么是与生俱来的,要么是由效果 EFFECT_ADD_STATE 临时造成的。

可以用函数 getStates 获取一个实体的状态。

以下是已知状态的列表:

这些状态的一些来源:炮塔天生就是静态的;芯片神圣的保护觉醒(boss 使用)会使目标无敌;沙漠弯刀会使目标不育 2 回合。

状态不能被部分削弱:只有完全减益(激怒)才能将其移除。