实体可以处于一些赋予它特殊属性的状态中。这些状态要么是与生俱来的,要么是由效果 EFFECT_ADD_STATE 临时造成的。
可以用函数 getStates 获取一个实体的状态。
以下是已知状态的列表:
STATE_INVINCIBLE(无敌):不会受到任何来源的伤害(直接伤害、毒药、后遗症、新星伤害、生命伤害);所受到的攻击也不会触发伤害反射。STATE_PACIFIST(和平主义):目前在战斗中没有效果。STATE_STATIC(静态):既不能移动,也不能被移动。STATE_STERILE(不育):不能召唤灯泡。STATE_UNHEALABLE(无法治疗):不能接受治疗。这些状态的一些来源:炮塔天生就是静态的;芯片神圣的保护和觉醒(boss 使用)会使目标无敌;沙漠弯刀会使目标不育 2 回合。
状态不能被部分削弱:只有完全减益(激怒)才能将其移除。
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