useChip

useChip

> 功能

在 entity 实体上使用 chip,如果没有提供第二个参数,则在自己身上使用。

示例:对自己使用 Motivation 子弹:

示例:对敌人使用 Discharge 芯片:

设置

#### 反馈

USE_CRITICAL, 暴击 USE_SUCCESS,如果成功 USE_FAILED,失败 USE_INVALID_TARGET,如果目标不存在 USE_NOT_ENOUGH_TP,如果你的实体没有足够的 TP USE_INVALID_COOLDOWN,如果芯片还不能使用 USE_INVALID_POSITION,如果范围不好或视线不清晰

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