> 游戏规则
暴击就像一次普通的出手,只不过结果会获得加成。实体打出暴击的概率取决于它的敏捷,计算公式如下:
暴击概率 = 施法者的敏捷 / 1000
示例:
暴击的加成为 30%,即基础效果 × 1.3(在代码中可以使用常量 CRITICAL_FACTOR,这样即使这个系数随版本更新而改变,也不会受影响)。
所有效果都可以暴击,但有些效果暴击与否结果都一样,例如 teleport、antidote、push、attract、invert、remove_shackle……这些效果暴击时的结果和普通出手时相同。
如果召唤时触发暴击,召唤物的所有属性都会提升 20%。
对于带有多个效果的物品,暴击加成会作用于所有效果。
暴击造成的伤害,其侵蚀比例会提高 10%。
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