敏捷

敏捷

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敏捷可以提升带有伤害反弹效果的芯片所反弹的伤害。参见效果。 计算方式如下:

最终伤害反弹 = 基础伤害反弹 * (1 + 敏捷 / 100)

因此,拥有 100 点敏捷时,伤害反弹翻倍;拥有 200 点时,变为三倍,依此类推。

此外,敏捷还会提高暴击几率。暴击会将效果数值乘以 1.3(这个系数可能随版本更新而调整,在代码中可以通过常量 CRITICAL_FACTOR 获取),也就是提升 30%。

暴击概率 = 施法者的敏捷 / 1000

因此,拥有 200 点敏捷时,你的韭葱有 20% 的几率造成 130 点伤害,而不是 100 点。

根据投入敏捷的属性点数量,敏捷与属性点的兑换比例会有所不同:

已加敏捷 敏捷/属性点比例

已加敏捷 1 属性点换 2 点敏捷

200 1 属性点换 1 点敏捷

400 2 属性点换 1 点敏捷

600 3 属性点换 1 点敏捷