伤害反弹

伤害反弹

> 游戏规则

伤害反弹是一种以百分比表示的属性,能反弹 EFFECT_DAMAGE 和 EFFECT_LIFE_DAMAGE 类型的伤害。

施放反弹类芯片时,目标获得的伤害反弹会受到敏捷加成,计算方式如下:

目标受到攻击时,反弹的伤害计算方式如下:

伤害反弹无视目标和攻击者的护盾,因此,如果目标的护盾和/或伤害反弹足够高,攻击者受到的伤害可能比自己造成的还要多。 伤害反弹不会减少目标受到的伤害。