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武器介绍

110级,第三把近战武器降临。它的伤害不仅光荣,而且斧头会在一段时间内保持有趣,特别是如果您投资 2 个额外的 PT 或者如果您的韭菜同时具有 力量魔法

SwordGlaive 不同,它提供了阻碍对手的可能性。斧头的每一击都会从你的对手身上移除至少 1 MP

每 TP 伤害:7.33 至 12.83

障碍物的操作

主条目:障碍

市场表明这种武器可以去除 0.5 到 0.6 MP。实际上,游戏只处理 MP 的整数值,因此移除的 MP 数总是四舍五入。因此,如果你的韭菜没有 魔法,该武器仍会移除 1 MP,因为所有介于 0.5 和 0.6 之间的数字都会向上舍入为 1。

Magic 的放大由公式给出

hinder = round(base * (1 + magic/100))

其中基础是随机浮点数(以概率 uniforme 绘制)在 0.5 和 0.6 之间。

与四舍五入无关紧要的 Effects 数量相反,Hinders 的计算必须涉及四舍五入:Hinders 具有较小的值,多一点或少一点很重要。

因此,举例来说,如果你的韭菜有 175 magicka,斧头打击造成的障碍将至少为 round(0.5 * (1 + 1.75)) = round(1.375) = 1 并且最多为 round(0.6 * (1 + 1.75)) = 圆(1.65) = 2

我们可以细化这个计算:如果随机抽取的基值在 0.5 到 0.545 之间(近似值),则障碍物将四舍五入为 1,而如果基值在 0.545 到 0.6 之间,则障碍物将四舍五入为 2。 由于基值是根据介于 0.5 和 0.6 之间的统一法则 绘制的,因此获得 1 MP 障碍的概率将由下式给出: (0.545 - 0.5) / (0.6 - 0.5) = 0.45(即 45%), 获得 2 MP 的障碍将由 (0.6 - 0.545) / (0.6 - 0.5) = 0.55(即 55%)

有用的绑定魔法值

如前面的示例所示,所造成的障碍可以根据我们对基值的机会采用不同的值。为了确保障碍具有所需的值,我们可以参考以下级别(计算到 Magic 的 900,这已经很多了):

魔法 最小障碍 最大障碍

0 到 150 1 1

第173话 1(二分之一的机会) 2(二分之一的机会)

200 到 316 2 2

355 2(二分之一的机会) 3(二分之一的机会)

400 到 483 3 3

第536话 3(二分之一的机会) 4(二分之一的机会)

600 到 650 4 4

718 4(二分之一的机会) 5(二分之一的机会)

800 到 816 5 5

900 5(二分之一的机会) 6(二分之一的机会)

Critical Hit情况下的数值可以参考本论坛话题