> Regras do jogo
Desde a atualização 2.40, você pode enfrentar 3 chefes a partir da Horta!
Cada chefe pode ser enfrentado com um grupo composto de 1 a 8 alhos-porós. Portanto, é possível se ajudar com outros criadores!
(Nível 100, ) - Nível recomendado: 450
Bem-vindo ao jardim do Nasu Samurai! As beringelas treinam todos os dias para se tornarem combatentes melhores, e parecem não gostar dos alhos-porós que vêm perturbar sua tranquilidade...
Adversários a enfrentar
1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Guerreiros Nasu 3 Estudantes Nasu
Nada de especial. Os adversários causam quase exclusivamente dano (poucos venenos). Ainda assim, cuidado: eles machucam bastante com suas Katanas se conseguirem atacar você corpo a corpo!
Características
Nível 100 em combate (≈ 123 de acordo com as características)
2000 16 5
250 300 200 200 0 0
Equipamento
Características
Nível 100 em combate (≈ 114 de acordo com as características)
1200 15 7
200 200 200 200 300 0
Equipamento
Características
Nível 100 em combate (≈ 57 de acordo com as características)
800 15 5
150 200 200 0 0 0
Equipamento
Características
Nível 100 em combate (≈ 18 de acordo com as características)
500 10 3
100 100 0 100 0 0
Equipamento
(Nível 200, ) - Nível recomendado: 1200
Aqui está você diante dos portões do castelo do Rei Funcho! Essas muralhas e fossos permitem que os Funchos protejam o santo Graal, do qual obtêm uma proteção divina, reunidos em volta da távola redonda. Para tomar o castelo de assalto, será preciso usar de astúcia...
Adversários a enfrentar
1 Rei Funcho 1 Escriba Funcho 4 Cavaleiros Funcho 2 Escudeiros Funcho 1 Graal 4 Cristais de cor (vermelho, verde, azul, amarelo)
O Graal e os cristais não se deslocam; apenas o Graal ataca, com Bola de fogo (veja sua ficha). No início do combate, o Graal lança o feitiço "Proteção divina", o que tem por efeito tornar todos os inimigos invulneráveis (exceto os cristais).
Para tornar os inimigos vulneráveis, você precisará usar de astúcia e deslocar os cristais (ou o Graal, se estiver se sentindo aventureiro) de forma que cada cristal projete seu raio de cor\* sobre a gema correspondente do Graal.
\* Esse raio projetado tem alcance infinito e atravessa as entidades. Apenas o raio vermelho pode ser bloqueado por um obstáculo (é o único cuja trajetória pode encontrar um neste mapa). Atenção: se houver cristais destruídos no turno do Graal, ele lançará o feitiço "Apocalipse", o que provocará... experimente, você vai ver! No turno do Graal, se os cristais estiverem bem posicionados, ele se autodestrói e os inimigos se tornam vulneráveis.
Uma vez que os inimigos voltem a ser vulneráveis, você pode matá-los normalmente! No entanto, esses inimigos não devem ser subestimados! Armados de chips incendiários e de espadas pesadas, eles são perigosos tanto a distância quanto corpo a corpo. Uma atenção toda especial deve ser dada ao Rei Funcho, que empunha a espada sagrada Excalibur, uma espada que inflige dano considerável além de um veneno significativo. Preparem os antídotos! Nota: também é necessário matar os cristais para vencer o combate.
Características Equipamento
1000 20 0
300 0 0 0 0 0
Características Equipamento
1 0 0
0 0 0 0 0 0
Nenhum
Características
Nível 200 em combate (≈ 520 de acordo com as características)
10000 19 5
400 400 300 200 400 0
Equipamento
Características
Nível 200 em combate (≈ 375 de acordo com as características)
6000 18 5
400 400 300 200 400 400
Equipamento
Características
Nível 200 em combate (≈ 180 de acordo com as características)
4000 14 4
300 200 200 100 0 0
Equipamento
Chips, dependendo do cavaleiro: 2 cavaleiros: Chama, Remissão, Fortaleza, Elevação, Proteínas 1 cavaleiro: Chama, Elevação, Remissão, Armaduras, Proteínas 1 cavaleiro: Chama, Proteínas, Armaduras, Remissão, Cura
Características Equipamento
Nível 200 em combate (≈ 105 de acordo com as características)
2000 15 5
200 200 200 100 0 0
Chips, dependendo do escudeiro: 1 escudeiro: Fagulha, Muro, Proteínas 1 escudeiro: Fagulha, Muralha, Motivação
(Nível 300, ) - Nível mínimo recomendado: 8 alhos-porós de nível 301
Brr, este cemitério é sinistro... E parece até que ele é assombrado por abóboras malditas!
Adversários a enfrentar
1 Abóbora maligna 2 Verrugosas (apenas uma presente no início do combate) 2 Hubbards (apenas um presente no início do combate) 2 Giraumons (apenas um presente no início do combate) 1 Rebento (não presente no início do combate)
Se você iniciar um combate contra este chefe, vai constatar que a Abóbora maligna e seus lacaios têm inicialmente um estado de invulnerabilidade. Além disso, eles invocam regularmente novos inimigos em células que parecem impossíveis de prever!
Será que a linguagem estranha que eles usam dá indicações que permitam quebrar essa mecânica infernal? Cabe a você desvendar os segredos desse adversário bastante durão!
Características
Nível 300 em combate (≈ 1365 de acordo com as características)
24000 26 3
1000 200 0 300 1000 0
Equipamento
Características
Nível 300 em combate (≈ 625 de acordo com as características)
13000 22 4
0 200 0 200 500 0
Equipamento
Características
Nível 300 em combate (≈ 615 de acordo com as características)
12000 22 5
600 200 0 300 0 0
Equipamento
Características
Nível 300 em combate (≈ 545 de acordo com as características)
11000 22 6
500 200 0 200 500 0
Equipamento
Características
Nível 300 em combate (≈ 455 de acordo com as características)
8000 22 10
500 200 0 100 0 0
Equipamento
Cada chefe derrotado rende experiência a todos os alhos-porós do grupo: ela depende do nível do grupo e é multiplicada em caso de vitória rápida.
Cada chefe também pode deixar cair recursos:
Por fim, cada chefe conta com rankings dedicados, e vários troféus estão ligados aos combates de chefe.
Sacrificar para melhor atrair: O Nasu Samurai pode ser complicado de atacar em nível baixo, pois ele fica agrupado com seus acólitos... Mas ele parece esquecer toda a prudência se puder matar alguém (observação de jogadores), por exemplo um alho-poró frágil de nível mais baixo que acompanha você. É cruel sacrificar os mais fracos, mas se é por uma boa causa...
Estou com preguiça de programar deslocamentos com luva de boxe e gancho, ou a técnica das ressurreições: O Graal lança seu feitiço Apocalipse se, no seu turno de jogo, um cristal (ou vários) estiver ausente (morto). No entanto, nada impede de matar um cristal e depois ressuscitá-lo em uma célula escolhida!
O enigma da abóbora: Cabe a você descobrir. Vamos lá, para ajudar, o tópico do fórum dedicado às pistas que a comunidade já conseguiu reunir. E de bônus, três pistas anunciadas por Pilow: Glagolítico, Concatenação, Fatoração. Boa sorte!
Você pode saber que está em um combate de chefe graças à função getFightType\(\), que retornará então a constante FIGHT_TYPE_BOSS. Você pode saber qual chefe está enfrentando graças à função getFightBoss\(\), que retornará então uma das constantes BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING ou BOSS_EVIL_PUMPKIN. Todos os adversários presentes em um combate de chefe* são do tipo ENTITY_MOB (retorno da função getType). \* exceto os eventuais baús presentes no combate, é claro!
Eis a constante correspondente a cada mob:
| Mob | Constante | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Guerreiro Nasu | MOB_NASU_WARRIOR | | Estudante Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Rei Funcho | MOB_FENNEL_KING | | Escriba Funcho | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Cavaleiro Funcho | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Escudeiro Funcho | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Graal | MOB_GRAAL | | Cristal vermelho | MOB_RED_CRYSTAL | | Cristal verde | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Cristal azul | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Cristal amarelo | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Abóbora maligna | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Verrugosa | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Giraumon | MOB_TURBAN | | Rebento | MOB_OFFSPRING |
Nota: desde a atualização 2.45, é recomendado usar a função getMobType, que retorna uma dessas constantes, em vez de getName.
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