Os chefes

Os chefes

> Regras do jogo

Desde a atualização 2.40, você pode enfrentar 3 chefes a partir da Horta!

Cada chefe pode ser enfrentado com um grupo composto de 1 a 8 alhos-porós. Portanto, é possível se ajudar com outros criadores!

Nasu Samurai

(Nível 100, ) - Nível recomendado: 450

Bem-vindo ao jardim do Nasu Samurai! As beringelas treinam todos os dias para se tornarem combatentes melhores, e parecem não gostar dos alhos-porós que vêm perturbar sua tranquilidade...

Adversários a enfrentar

1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Guerreiros Nasu 3 Estudantes Nasu

Estratégia contra o Nasu

Nada de especial. Os adversários causam quase exclusivamente dano (poucos venenos). Ainda assim, cuidado: eles machucam bastante com suas Katanas se conseguirem atacar você corpo a corpo!

Ficha do Nasu Samurai

Características

Nível 100 em combate (≈ 123 de acordo com as características)

2000   16   5

250   300   200   200   0   0

Equipamento

Odachi

Remissão

Inversão

Esteróides

Regeneração

Antídoto

Deslizamento de terra

Armaduras

Salto

Liberar

Pedra

Kemuridama

Shuriken

Nasu Rōnin

Características

Nível 100 em combate (≈ 114 de acordo com as características)

1200   15   7

200   200   200   200   300   0

Equipamento

Katana escura

Toxina

Deslizamento de terra

Salto

Veneno

Escudo

Cura

Muro

Pedra

Proteínas

Shuriken

Guerreiro Nasu

Características

Nível 100 em combate (≈ 57 de acordo com as características)

800   15   5

150   200   200   0   0   0

Equipamento

Katana

Deslizamento de terra

Escudo

Cura

Muro

Motivação

Pedra

Proteínas

Estudante Nasu

Características

Nível 100 em combate (≈ 18 de acordo com as características)

500   10   3

100   100   0   100   0   0

Equipamento

Pedra

Capacete

Proteínas

Seixo

Curativo

Rei Funcho

(Nível 200, ) - Nível recomendado: 1200

Aqui está você diante dos portões do castelo do Rei Funcho! Essas muralhas e fossos permitem que os Funchos protejam o santo Graal, do qual obtêm uma proteção divina, reunidos em volta da távola redonda. Para tomar o castelo de assalto, será preciso usar de astúcia...

Adversários a enfrentar

1 Rei Funcho 1 Escriba Funcho 4 Cavaleiros Funcho 2 Escudeiros Funcho 1 Graal 4 Cristais de cor (vermelho, verde, azul, amarelo)

Estratégia contra o Rei Funcho

O Graal e os cristais não se deslocam; apenas o Graal ataca, com Bola de fogo (veja sua ficha). No início do combate, o Graal lança o feitiço "Proteção divina", o que tem por efeito tornar todos os inimigos invulneráveis (exceto os cristais).

Para tornar os inimigos vulneráveis, você precisará usar de astúcia e deslocar os cristais (ou o Graal, se estiver se sentindo aventureiro) de forma que cada cristal projete seu raio de cor\* sobre a gema correspondente do Graal.

\* Esse raio projetado tem alcance infinito e atravessa as entidades. Apenas o raio vermelho pode ser bloqueado por um obstáculo (é o único cuja trajetória pode encontrar um neste mapa). Atenção: se houver cristais destruídos no turno do Graal, ele lançará o feitiço "Apocalipse", o que provocará... experimente, você vai ver! No turno do Graal, se os cristais estiverem bem posicionados, ele se autodestrói e os inimigos se tornam vulneráveis.

Uma vez que os inimigos voltem a ser vulneráveis, você pode matá-los normalmente! No entanto, esses inimigos não devem ser subestimados! Armados de chips incendiários e de espadas pesadas, eles são perigosos tanto a distância quanto corpo a corpo. Uma atenção toda especial deve ser dada ao Rei Funcho, que empunha a espada sagrada Excalibur, uma espada que inflige dano considerável além de um veneno significativo. Preparem os antídotos! Nota: também é necessário matar os cristais para vencer o combate.

Graal

Características Equipamento

1000   20   0

300   0   0   0   0   0

Proteção divina

Apocalipse

Matar

Bola de fogo

Cristais

Características Equipamento

1   0   0

0   0   0   0   0   0

Nenhum

Ficha do Rei Funcho

Características

Nível 200 em combate (≈ 520 de acordo com as características)

10000   19   5

400   400   300   200   400   0

Equipamento

Excalibur

Cúpula

Teletransporte

Fortaleza

Remissão

Meteorito

Esteróides

Regeneração

Antídoto

Salto

Liberar

Chama

Trabuco

Escriba Funcho

Características

Nível 200 em combate (≈ 375 de acordo com as características)

6000   18   5

400   400   300   200   400   400

Equipamento

Espada pesada

Arsênico

Cúpula

Elevação

Raiva

Botas de sete léguas

Teletransporte

Fortaleza

Remissão

Meteorito

Muralha

Antídoto

Salto

Liberar

Veneno

Chama

Cavaleiro Funcho

Características

Nível 200 em combate (≈ 180 de acordo com as características)

4000   14   4

300   200   200   100   0   0

Equipamento

Espada

Chips, dependendo do cavaleiro: 2 cavaleiros: Chama, Remissão, Fortaleza, Elevação, Proteínas 1 cavaleiro: Chama, Elevação, Remissão, Armaduras, Proteínas 1 cavaleiro: Chama, Proteínas, Armaduras, Remissão, Cura

Escudeiro Funcho

Características Equipamento

Nível 200 em combate (≈ 105 de acordo com as características)

2000   15   5

200   200   200   100   0   0

Chips, dependendo do escudeiro: 1 escudeiro: Fagulha, Muro, Proteínas 1 escudeiro: Fagulha, Muralha, Motivação

Abóbora maligna

(Nível 300, ) - Nível mínimo recomendado: 8 alhos-porós de nível 301

Brr, este cemitério é sinistro... E parece até que ele é assombrado por abóboras malditas!

Adversários a enfrentar

1 Abóbora maligna 2 Verrugosas (apenas uma presente no início do combate) 2 Hubbards (apenas um presente no início do combate) 2 Giraumons (apenas um presente no início do combate) 1 Rebento (não presente no início do combate)

Estratégia contra a Abóbora

Se você iniciar um combate contra este chefe, vai constatar que a Abóbora maligna e seus lacaios têm inicialmente um estado de invulnerabilidade. Além disso, eles invocam regularmente novos inimigos em células que parecem impossíveis de prever!

Será que a linguagem estranha que eles usam dá indicações que permitam quebrar essa mecânica infernal? Cabe a você desvendar os segredos desse adversário bastante durão!

Ficha da Abóbora maligna

Características

Nível 300 em combate (≈ 1365 de acordo com as características)

24000   26   3

1000   200   0   300   1000   0

Equipamento

Foice

Proteção divina

Exasperação

Despertar

Plasma

Arsênico

Teletransporte

Raio

Adrenalina

Cobiça

Esteróides

Antídoto

Salto

Liberar

Clarão

Trovão

Verrugosa

Características

Nível 300 em combate (≈ 625 de acordo com as características)

13000   22   4

0   200   0   200   500   0

Equipamento

Exasperação

Despertar

Arsênico

Praga

Feitiçaria

Cobiça

Toxina

Antídoto

Liberar

Veneno

Hubbard

Características

Nível 300 em combate (≈ 615 de acordo com as características)

12000   22   5

600   200   0   300   0   0

Equipamento

Exasperação

Despertar

Plasma

Raio

Adrenalina

Inversão

Cobiça

Esteróides

Antídoto

Liberar

Clarão

Giraumon

Características

Nível 300 em combate (≈ 545 de acordo com as características)

11000   22   6

500   200   0   200   500   0

Equipamento

Exasperação

Despertar

Raio

Adrenalina

Cobiça

Esteróides

Antídoto

Salto

Liberar

Clarão

Rebento

Características

Nível 300 em combate (≈ 455 de acordo com as características)

8000   22   10

500   200   0   100   0   0

Equipamento

Exasperação

Despertar

Salto

Clarão

Descarga

Recompensas

Cada chefe derrotado rende experiência a todos os alhos-porós do grupo: ela depende do nível do grupo e é multiplicada em caso de vitória rápida.

Cada chefe também pode deixar cair recursos:

Por fim, cada chefe conta com rankings dedicados, e vários troféus estão ligados aos combates de chefe.

Dicas

Sacrificar para melhor atrair: O Nasu Samurai pode ser complicado de atacar em nível baixo, pois ele fica agrupado com seus acólitos... Mas ele parece esquecer toda a prudência se puder matar alguém (observação de jogadores), por exemplo um alho-poró frágil de nível mais baixo que acompanha você. É cruel sacrificar os mais fracos, mas se é por uma boa causa...

Estou com preguiça de programar deslocamentos com luva de boxe e gancho, ou a técnica das ressurreições: O Graal lança seu feitiço Apocalipse se, no seu turno de jogo, um cristal (ou vários) estiver ausente (morto). No entanto, nada impede de matar um cristal e depois ressuscitá-lo em uma célula escolhida!

O enigma da abóbora: Cabe a você descobrir. Vamos lá, para ajudar, o tópico do fórum dedicado às pistas que a comunidade já conseguiu reunir. E de bônus, três pistas anunciadas por Pilow: Glagolítico, Concatenação, Fatoração. Boa sorte!

Código

Você pode saber que está em um combate de chefe graças à função getFightType\(\), que retornará então a constante FIGHT_TYPE_BOSS. Você pode saber qual chefe está enfrentando graças à função getFightBoss\(\), que retornará então uma das constantes BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING ou BOSS_EVIL_PUMPKIN. Todos os adversários presentes em um combate de chefe* são do tipo ENTITY_MOB (retorno da função getType). \* exceto os eventuais baús presentes no combate, é claro!

Eis a constante correspondente a cada mob:

| Mob | Constante | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Guerreiro Nasu | MOB_NASU_WARRIOR | | Estudante Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Rei Funcho | MOB_FENNEL_KING | | Escriba Funcho | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Cavaleiro Funcho | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Escudeiro Funcho | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Graal | MOB_GRAAL | | Cristal vermelho | MOB_RED_CRYSTAL | | Cristal verde | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Cristal azul | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Cristal amarelo | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Abóbora maligna | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Verrugosa | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Giraumon | MOB_TURBAN | | Rebento | MOB_OFFSPRING |

Nota: desde a atualização 2.45, é recomendado usar a função getMobType, que retorna uma dessas constantes, em vez de getName.