> Funções
Devolve o tipo do monstro entity, sob a forma de uma das constantes MOB_* (por exemplo MOB_FENNEL_KING, MOB_EVIL_PUMPKIN, MOB_GRAAL...).
Se entity não for indicada, é devolvido o tipo da entidade atual. A função devolve -1 se a entidade existir mas não for um monstro, e null se nenhuma entidade tiver esse identificador.
Exemplo:
MOB_*), -1 se a entidade não for um monstro, ou null se a entidade não existir.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.