Toxina

Toxina

>fichas

>É com esse chip que a gloriosa carreira de envenenador do seu alho-poró vai continuar! Temos que seguir, aqui temos uma forma evoluída do chip Venom.

Apresentação do chip

Os Magos escolheram continuar seu desenvolvimento mudando de misturas de Venoms para a geração de Toxins quando perceberam que era mais eficaz durante as fases de teste.

Nada impedirá que o dano de veneno se acumule e atinja quando o alho-poró inimigo começar seu turno, e é ainda melhor se durar mais um turno, causar mais dano e ter efeitos de derrubada. É apenas um bônus. Você terá que se coordenar com seus aliados para envenenar apenas aqueles que merecem ser envenenados, ou seja, o oponente, sua bulbo que lhe serviu de escudo e esse amigo que se recusou a te impulsionar. Para explicações sobre efeitos de área, consulte AoE.

Ampla seleção de produtos de artesanato da loja subterrânea dos mágicos

Para toxinas, a loja subterrânea não é exceção. Depois dos animais e seus venenos, passamos às plantas com suas toxinas defensivas. Para julgar a periculosidade dos venenos, o critério é a quantidade mínima necessária para matar um homem, diluída em quantidade de alimento neutro: bebendo muita água, passa. (A água é mortal de 8,3 litros ingeridos em 1 dia, para alho-poró é provavelmente menos.) De qual toxina seu alho-poró vai querer fazer sua mistura? Amatoxinas, derivadas de cogumelos venenosos, 7mg/kg. Nogueira estricnina vômito, 2mg/kg. Ricina extraída das sementes da mamona, 1mg/kg. Cianeto de cianobactérias, algas e plantas, 6mg/kg. Toxina botulínica, desenvolvida pela bactéria Clostridium Botulinum, 1 milionésimo de grama/kg.*

Faça a sua escolha ! Todas as remessas do Mercado são certificadas como 100% naturais!

*A lista inclui apenas as toxinas mais populares.