>fichas
Uma cúpula protetora cobrindo uma grande área pode efetivamente proteger todos os seus aliados na área AoE Quadrado 3. (AREA_CIRCLE_3)
Infelizmente, o lançador não é afetado pelo chip, mas seus inimigos também não! Uma proteção de 12% a 14% potencializada pela resistência é enorme, mas seu desempenho deve ser qualificado pela redução dos efeitos de acordo com a distância. Para mais explicações sobre isso: AoE
Assim, um aliado a uma distância por célula de 1 terá um aumento de . Para uma distância de célula de 2, o aumento será de . Para uma distância de célula de 3, o aumento será de . (sem contar o ganho dado pela Resistência do lançador!) Para obter a distância por célula (=célula do mapa): cf getCellDistance
Se você jogar Resistance em um nível alto, este chip irá atendê-lo bem no criador e no combate em equipe.
>Deve ser usado no momento certo para maximizar o ganho de proteção, porém, devido ao seu tempo de recuperação de 8 turnos, se você esperar muito antes de usá-lo, pode não ter mais aliados para proteger...
Também podemos ter a ideia de compensar seu tempo de recuperação fornecendo o chip a todos os seus alhos-porós. No entanto, seu efeito não é cumulativo. (cf EFFECT_MODIFIER_STACKABLE e Effects) Portanto, é necessário ter um uso inteligente do chip para que seja lucrativo.
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