Buffs

Buffs

Os Buffs são os Efeitos que aumentam as Características de um alho-poró. Eles podem ser aplicados:

Por exemplo, a Bazuca de plutônio converte 5 % do dano que inflige em escudo bruto (resistência bruta) para o atirador.

Funcionamento geral

Certos buffs são afetados pela Ciência do alho-poró que usa o item, outros não. Por exemplo, as características dadas pelo uso do chip Motivação não dependem das características do lançador (efeito EFFECT_RAW_BUFF_TP), enquanto as dadas pelo uso do chip Raiva dependem (efeito EFFECT_BUFF_TP). De maneira geral, se o nome do efeito contém _RAW_, o efeito não depende das características do lançador.

Os buffs só podem aplicar um número inteiro de pontos de característica a um alho-poró: o valor é sempre arredondado. Assim, Aceleração e Chuteiras 7 ligas precisam que o alho-poró que as usa tenha pontos em Ciência para que seu buff de PM faça efeito com certeza.

Se o efeito depende da ciência do lançador, a fórmula para calcular o valor do buff (isto é, a quantidade de pontos adicionados à característica do alvo) é:

buff_final = round((v1 + v2 * jet) * (1 + science_lanceur / 100) * facteur_de_zone * critique)

onde v1 + v2 × jet é um número de ponto flutuante sorteado uniformemente entre os limites indicados pela arma ou pelo chip (para Raiva, por exemplo, entre 0.5 e 0.6), facteur_de_zone depende da posição do alvo na área de efeito, e critique vale 1.3 em caso de acerto crítico (1 caso contrário).

Se o efeito não depende da ciência do lançador, a fórmula é simplesmente:

buff_final = round((v1 + v2 * jet) * facteur_de_zone * critique)

Os buffs brutos (_RAW_) também são, portanto, afetados pelos acertos críticos.

Note a presença do round: para os outros efeitos (curas, danos, armadura, ...), raramente uma diferença de 1 importa. Aqui, para os buffs de PM e de PT, cada ponto conta, e o fato de ser um round, e não um floor ou um ceil, tem sua importância.

Patamares concretos para os buffs de PT e de PM

A tabela abaixo indica os valores obtidos para os buffs de PT e de PM em função de science_lanceur, ou seja, os patamares interessantes de ciência a atingir:

science_lanceur | Buff de PM de Aceleração e Chuteiras 7 ligas (0.4 a 0.5) | Buff de PT de Raiva (0.5 a 0.6) | Buff de PT de Chicote (0.6 a 0.7) ------------|-----------|-----------|-------- 0 a 24 | 0 ou 1 | 1 | 1 25 a 114 | 1 | 1 | 1 115 a 149 | 1 | 1 | 1 ou 2 150 a 199 | 1 | 1 ou 2 | 2 200 a 257 | 1 ou 2 | 2 | 2 258 a 274 | 1 ou 2 | 2 | 2 ou 3 275 a 316 | 2 | 2 | 2 ou 3 317 a 399 | 2 | 2 ou 3 | 3 400 a 483 | 2 ou 3 | 3 | 3 ou 4 484 a 524 | 2 ou 3 | 3 ou 4 | 4 525 a 542 | 3 | 3 ou 4 | 4 543 a 599 | 3 | 3 ou 4 | 4 ou 5 600 a 649 | 3 ou 4 | 4 | 4 ou 5 650 a 685 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 5 686 a 774 | 3 ou 4 | 4 ou 5 | 5 ou 6 775 a 799 | 4 | 4 ou 5 | 5 ou 6 800 a 816 | 4 ou 5 | 5 | 5 ou 6 817 a 828 | 4 ou 5 | 5 ou 6 | 6 829 a 960 | 4 ou 5 | 5 ou 6 | 6 ou 7

Quando a tabela indica "n ou n+1", as chances de obter n+1 em vez de n aumentam com science_lanceur.

Os cálculos são feitos até 960, que é o máximo teórico para as características de um alho-poró (sem componentes nem buffs).