> Características
A ciência torna possível aumentar a eficácia de certos chips tendo um efeito de Nova damage, Nova vitality (=boost de Max life) ou boost detalhado abaixo. Veja os Efeitos.
Alteração Nível 53
Desintegração Nível 223
Eletrificador Misterioso Nível 212
Mutação Nível 83
Transmutar Nível 252
Ferocidade Nível 107
Chicote Nível 119
Aceleração Nível 143
Colar Nível 182
Reflexos Nível 197
7 League Boots Nível 203
Doping Nível 207
Raiva Nível 226
Latido Nível 234
Aplica-se da seguinte forma:
BoostFinal = BoostDeBase * (1 + Ciência / 100); DamageNova = min(pv max - pv, DamageBase * (1 + Ciência / 100); VitalityNova = VitalityBase * (1 + Ciência / 100);
Assim, com 100 Science, o aumento é dobrado. Com 200, é triplicado e assim sucessivamente.
Dependendo da quantidade de Capital gasto em Ciência, a razão Ciência/Pontos de Capital muda:
Ciência adicionada Relação ciência/capital
Ciência adicionada 1 capital para 2 pontos de ciência
200 1 capital para 1 ponto de ciência
400 2 capitais para 1 ponto de ciência
600 3 capitais para 1 ponto de ciência
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