Ciência

Ciência

> Características

A ciência torna possível aumentar a eficácia de certos chips tendo um efeito de Nova damage, Nova vitality (=boost de Max life) ou boost detalhado abaixo. Veja os Efeitos.

Ataques

Alteração Nível 53

Desintegração Nível 223

Eletrificador Misterioso Nível 212

Cuidado

Mutação Nível 83

Transmutar Nível 252

Reforços

Ferocidade Nível 107

Chicote Nível 119

Aceleração Nível 143

Colar Nível 182

Reflexos Nível 197

7 League Boots Nível 203

Doping Nível 207

Raiva Nível 226

Latido Nível 234

Aplica-se da seguinte forma:

BoostFinal = BoostDeBase * (1 + Ciência / 100); DamageNova = min(pv max - pv, DamageBase * (1 + Ciência / 100); VitalityNova = VitalityBase * (1 + Ciência / 100);

Assim, com 100 Science, o aumento é dobrado. Com 200, é triplicado e assim sucessivamente.

Dependendo da quantidade de Capital gasto em Ciência, a razão Ciência/Pontos de Capital muda:

Ciência adicionada Relação ciência/capital

Ciência adicionada 1 capital para 2 pontos de ciência

200 1 capital para 1 ponto de ciência

400 2 capitais para 1 ponto de ciência

600 3 capitais para 1 ponto de ciência