Efeitos

Efeitos

> Regras do jogo

Um efeito pode representar duas coisas: um mecanismo de jogo ou a aplicação desse mecanismo.

Efeitos de armas e balas

Eles são usados na descrição de uma weapon ou um chip. Eles podem ser recuperados com getWeaponEffects e getChipEffects, respectivamente. O resultado é uma lista de efeitos como uma matriz de matrizes. Cada efeito consiste em:

Tipo

Tipo Valor Ação

EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD 6 Concede um escudo absoluto a uma entidade, reduzindo a quantidade de pontos de vida removidos por dano (EFFECT_DAMAGE) em uma quantidade fixa. Amplificado por resistência.

EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY 27 Remove o escudo absoluto de uma entidade. Não é amplificado por uma característica. Permite aumentar os pontos de vida removidos por dano (EFFECT_DAMAGE) em um valor absoluto.

EFFECT_AFTEREFFECT 25 Remove pontos de vida de uma entidade. Amplificado pela ciência. Reduz os pontos de vida máximos em 5% da quantidade de pontos de vida removidos.

EFFECT_ANTIDOTE 23 Remove todo veneno (EFFECT_POISON) presente em um alvo.

EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 12 Aumenta os pontos de vida e o máximo de pontos de vida de uma entidade. Amplificado pela sabedoria.

EFFECT_BUFF_AGILITY 4 Concede agilidade a uma entidade. Amplificado pela ciência.

EFFECT_BUFF_MP 7 Fornece pontos de movimento para uma entidade. Amplificado pela ciência.

EFFECT_BUFF_RESISTANCE 21 Fornece resistência a uma entidade. Amplificado pela ciência.

EFFECT_BUFF_STRENGTH 3 Fornece força a uma entidade. Amplificado pela ciência.

EFFECT_BUFF_TP 8 Concede pontos de ação a uma entidade. Amplificado pela ciência.

EFFECT_BUFF_WISDOM 22 Traz sabedoria para uma entidade. Amplificado pela ciência.

EFFECT_DAMAGE 1 Remove pontos de vida de uma entidade. Força amplificada. Interage com escudos (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY), roubo de vida (exceto caster) e retorno de dano (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Reduz os pontos de vida máximos em 5% da quantidade de pontos de vida removidos.

EFFECT_DAMAGE_RETURN 20 Fornece reflexão de dano a uma entidade, permitindo remover pontos de vida de entidades que infligem dano ao beneficiário. Amplificado pela agilidade. Reduz os pontos de vida máximos em 5% da quantidade de pontos de vida removidos.

EFFECT_DAMAGE_TO_ABSOLUTE_SHIELD 34 Fornece escudo absoluto (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD) para a entidade com base no dano recebido (EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DAMAGE_TO_STRENGTH 35 Fornece força com base no dano recebido (EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DEBUFF 9 Reduz o valor de todos os efeitos em uma entidade em uma porcentagem.

EFFECT_HEAL 2 Restaura os pontos de vida de uma entidade, limitados pelo máximo de pontos de vida. Amplificado pela sabedoria.

EFFECT_INVERT 11 Troca a posição do lançador pela de uma entidade.

EFFECT_KILL 16 Remove todos os pontos de vida de uma entidade.

EFFECT_LIFE_DAMAGE 28 Remove os pontos de vida de uma entidade, com base em uma porcentagem dos pontos de vida do lançador. Interage com escudos (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY) e retorno de dano (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Reduz o máximo de pontos de vida em 5% da quantidade de pontos de vida removidos.

EFFECT_NOVA_DAMAGE 30 Remove o máximo de pontos de vida. Amplificado pela Ciência

EFFECT_NOVA_DAMAGE_TO_MAGIC 36 Fornece magia em f