Buffy to Efekty, które zwiększają Cechy pora. Mogą być nakładane:
Na przykład Bazooka plutonowa zamienia 5 % zadawanych przez siebie obrażeń w surową tarczę (surowy opór) dla strzelca.
Niektóre buffy zależą od Nauki pora używającego przedmiotu, inne nie. Na przykład cechy nadawane przez użycie chipu Motywacja nie zależą od cech rzucającego (efekt EFFECT_RAW_BUFF_TP), podczas gdy te nadawane przez użycie chipu Wściekłość — tak (efekt EFFECT_BUFF_TP). Ogólnie rzecz biorąc, jeśli nazwa efektu zawiera _RAW_, efekt nie zależy od cech rzucającego.
Buffy mogą nadać porowi tylko całkowitą liczbę punktów cechy: wartość jest zawsze zaokrąglana. Dlatego Przyśpieszenie i Buty 7 ligi wymagają, by używający ich por miał punkty w Nauce, aby ich buff PR zadziałał na pewno.
Jeśli efekt zależy od nauki rzucającego, wzór na wartość buffa (czyli liczbę punktów dodanych do cechy celu) jest następujący:
buff_final = round((v1 + v2 * jet) * (1 + science_lanceur / 100) * facteur_de_zone * critique)
gdzie v1 + v2 × jet to liczba zmiennoprzecinkowa losowana jednostajnie z przedziału podanego przez broń lub chip (np. dla Wściekłości między 0.5 a 0.6), facteur_de_zone zależy od położenia celu w obszarze działania, a critique wynosi 1.3 przy trafieniu krytycznym (w przeciwnym razie 1).
Jeśli efekt nie zależy od nauki rzucającego, wzór jest po prostu:
buff_final = round((v1 + v2 * jet) * facteur_de_zone * critique)
Surowe buffy (_RAW_) również podlegają więc trafieniom krytycznym.
Zwróć uwagę na obecność round: w przypadku innych efektów (leczenie, obrażenia, zbroja, ...) rzadko liczy się dokładność co do 1. Tutaj, przy buffach PR i PT, każdy punkt się liczy, a to, że jest to round, a nie floor czy ceil, ma znaczenie.
Poniższa tabela pokazuje wartości uzyskiwane dla buffów PT i PR w zależności od science_lanceur, a więc interesujące progi nauki:
science_lanceur | Buff PR z Przyśpieszenia i Butów 7 ligi (0.4 do 0.5) | Buff PT z Wściekłości (0.5 do 0.6) | Buff PT z Bicza (0.6 do 0.7) ------------|-----------|-----------|-------- 0 do 24 | 0 lub 1 | 1 | 1 25 do 114 | 1 | 1 | 1 115 do 149 | 1 | 1 | 1 lub 2 150 do 199 | 1 | 1 lub 2 | 2 200 do 257 | 1 lub 2 | 2 | 2 258 do 274 | 1 lub 2 | 2 | 2 lub 3 275 do 316 | 2 | 2 | 2 lub 3 317 do 399 | 2 | 2 lub 3 | 3 400 do 483 | 2 lub 3 | 3 | 3 lub 4 484 do 524 | 2 lub 3 | 3 lub 4 | 4 525 do 542 | 3 | 3 lub 4 | 4 543 do 599 | 3 | 3 lub 4 | 4 lub 5 600 do 649 | 3 lub 4 | 4 | 4 lub 5 650 do 685 | 3 lub 4 | 4 lub 5 | 5 686 do 774 | 3 lub 4 | 4 lub 5 | 5 lub 6 775 do 799 | 4 | 4 lub 5 | 5 lub 6 800 do 816 | 4 lub 5 | 5 | 5 lub 6 817 do 828 | 4 lub 5 | 5 lub 6 | 6 829 do 960 | 4 lub 5 | 5 lub 6 | 6 lub 7
Gdy tabela podaje „n lub n+1”, szansa na uzyskanie n+1 zamiast n rośnie wraz z science_lanceur.
Obliczenia wykonano do 960, czyli teoretycznego maksimum cech pora (bez komponentów i buffów).
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.