Nauka

Nauka

> Funkcje

Nauka umożliwia zwiększenie skuteczności niektórych żetonów, które mają efekt obrażenia Nova, żywotność Nova (=wzmocnienie o Maks. żywotność) lub wzmocnienie opisane poniżej. Zobacz Efekty.

Ataki

Zmiana Poziom 53

Rozpad Poziom 223

Tajemniczy elektryzator Poziom 212

Opieka

Mutacja Poziom 83

Transmutacja Poziom 252

Wzmocnienia

Zaciekłość Poziom 107

Bicz Poziom 119

Przyspieszenie Poziom 143

Naszyjnik Poziom 182

Odruchy Poziom 197

7 butów ligowych Poziom 203

Doping Poziom 207

Wściekłość Poziom 226

szczekanie Poziom 234

Stosuje się to w następujący sposób:

BoostFinal = BoostDeBase * (1 + nauka / 100); DamageNova = min(pv max - pv, DamageBase * (1 + Nauka / 100); Nowa Witalność = Podstawa Witalności * (1 + Nauka / 100);

Tak więc, przy 100 Naukach, wzmocnienie jest podwojone. Przy 200 jest to potrojone i tak dalej.

W zależności od ilości kapitału wydanego na naukę zmienia się stosunek Nauka/Capital Points:

Dodano naukę Stosunek nauka/kapitał

Dodano naukę 1 stolica za 2 punkty nauki

200 1 Stolica za 1 punkt Nauki

400 2 Stolice za 1 punkt Nauki

600 3 Stolice za 1 punkt Nauki