Buffs er de effektene som øker egenskapene til en purre. De kan påføres:
For eksempel gjør Plutonium-bazooka om 5 % av skaden den påfører til rått skjold (rå motstand) for skytteren.
Noen buffs påvirkes av vitenskapen til purren som bruker gjenstanden, andre ikke. For eksempel avhenger egenskapene som gis av brikken Motivasjon ikke av egenskapene til den som kaster (effekten EFFECT_RAW_BUFF_TP), mens de som gis av brikken Raseri gjør det (effekten EFFECT_BUFF_TP). Som en generell regel: hvis navnet på effekten inneholder _RAW_, avhenger ikke effekten av kasterens egenskaper.
Buffs kan bare gi et helt antall egenskapspoeng til en purre: verdien avrundes alltid. Derfor trenger Akselerasjon og 7 League støvler at purren som bruker dem har poeng i Vitenskap for at PM-buffen deres skal virke med sikkerhet.
Hvis effekten avhenger av kasterens vitenskap, er formelen for å beregne verdien av buffen (altså antall poeng som legges til målets egenskap):
buff_final = round((v1 + v2 * jet) * (1 + science_lanceur / 100) * facteur_de_zone * critique)
der v1 + v2 × jet er et flyttall trukket tilfeldig og uniformt mellom grensene som våpenet eller brikken angir (for Raseri for eksempel mellom 0.5 og 0.6), facteur_de_zone avhenger av målets plassering i effektområdet, og critique er 1.3 ved kritisk treff (ellers 1).
Hvis effekten ikke avhenger av kasterens vitenskap, er formelen ganske enkelt:
buff_final = round((v1 + v2 * jet) * facteur_de_zone * critique)
Rå buffs (_RAW_) påvirkes altså også av kritiske treff.
Legg merke til round: for de andre effektene (helbredelse, skade, rustning, ...) er man sjelden nøye på ett poeng. Her, for PM- og PT-buffs, teller hvert poeng, og det har betydning at det er en round og ikke en floor eller en ceil.
Tabellen nedenfor viser verdiene man får for PT- og PM-buffs avhengig av science_lanceur, altså hvilke vitenskapsterskler det er interessant å nå:
science_lanceur | PM-buff fra Akselerasjon og 7 League støvler (0.4 til 0.5) | PT-buff fra Raseri (0.5 til 0.6) | PT-buff fra Piske (0.6 til 0.7) ------------|-----------|-----------|-------- 0 til 24 | 0 eller 1 | 1 | 1 25 til 114 | 1 | 1 | 1 115 til 149 | 1 | 1 | 1 eller 2 150 til 199 | 1 | 1 eller 2 | 2 200 til 257 | 1 eller 2 | 2 | 2 258 til 274 | 1 eller 2 | 2 | 2 eller 3 275 til 316 | 2 | 2 | 2 eller 3 317 til 399 | 2 | 2 eller 3 | 3 400 til 483 | 2 eller 3 | 3 | 3 eller 4 484 til 524 | 2 eller 3 | 3 eller 4 | 4 525 til 542 | 3 | 3 eller 4 | 4 543 til 599 | 3 | 3 eller 4 | 4 eller 5 600 til 649 | 3 eller 4 | 4 | 4 eller 5 650 til 685 | 3 eller 4 | 4 eller 5 | 5 686 til 774 | 3 eller 4 | 4 eller 5 | 5 eller 6 775 til 799 | 4 | 4 eller 5 | 5 eller 6 800 til 816 | 4 eller 5 | 5 | 5 eller 6 817 til 828 | 4 eller 5 | 5 eller 6 | 6 829 til 960 | 4 eller 5 | 5 eller 6 | 6 eller 7
Når tabellen viser «n eller n+1», øker sjansen for å få n+1 i stedet for n med science_lanceur.
Beregningene er gjort opp til 960, som er det teoretiske maksimum for egenskapene til en purre (uten komponenter eller buffs).
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.