> 칩
7리그 부츠는 아군(summon 또는 leek)만 될 수 있는 대상과 해당 지역의 이웃(또한 아군)의 이동 포인트를 증가시킵니다. ). 이 칩은 아군에게 사용했을 때만 효과가 있으므로 실수로 상대방의 MP를 증가시킬 위험이 없습니다. 또한 useChipOnCell로 빈 셀에 사용하여 효과 영역으로 근처 아군을 부스트할 수 있습니다. 효과 영역과 관련된 일반적인 페널티가 적용되지만 결과 버프는 덜 중요합니다.
이 칩이 0.5에서 0.6 사이의 정수가 아닌 양의 MP를 추가한다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 실제로 게임은 MP의 정수 값만 사용하므로 추가되는 MP의 수는 항상 가장 가까운 정수로 반올림됩니다. 7리그부츠의 효과는 칩을 이용한 리크과학에 의해 강화된다. 그것을 사용하는 부추 과학에 따라 이 칩에 의해 추가된 MP의 수를 알기 위해 다음 표를 참조할 수 있습니다. 런처 과학 | 직접 사용을 위해 추가된 MP의 양 --------|---------- 0 미만 | 0 0~149 | 1 150~199 | 1 또는 2 200~316 | 2 317~399 | 2 또는 3 400~483 | 삼 484~599 | 3 또는 4 600~649 | 4 650~799 | 4 또는 5 800~816 | 5 817~960 | 5 또는 6
런처 과학 | 원거리 효과 영역에서 사용하기 위해 추가되는 MP의 양 1 --------|---------- 67세 미만 | 0 67~99 | 0 또는 1 100~399 | 1 400~499 | 1 또는 2 500~733 | 2 734~899 | 2 또는 3 900~960 | 삼
예를 들어 보드에 "1 또는 2"라고 표시되면 시전자의 과학이 높을수록 1이 아닌 2가 나올 확률이 높아집니다.
이 칩은 상당히 넓은 범위, 상당한 효과 범위 및 지속 시간보다 짧은 재사용 대기 시간을 가지고 있습니다. 따라서 전체 팀을 강화하는 데 완벽합니다! 하지만 주의하세요. 효과는 중첩되지 않으므로 효과가 활성화된 상태에서 사용하면 이전 효과가 대체되고 한 라운드의 효과를 "잃습니다"(3라운드가 아닌 2라운드만 지속됨) .
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