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アップデート 2.40 以降、菜園から 3 体のボスに挑戦できるようになりました!
各ボスには、1~8 体のリーキで編成したグループで挑むことができます。つまり、ほかのブリーダーと協力して戦うことも可能です!
(レベル 100, ) - 推奨レベル:450
サムライ茄子の庭園へようこそ! ナスたちは日々、より優れた戦士になるべく鍛錬を重ねており、その静けさを乱しに来るリーキのことは快く思っていないようです…
対戦相手
サムライ茄子 1 体 那須浪人 1 体 那須戦士 3 体 那須学生 3 体
特筆すべきことはありません。 敵はほぼダメージしか与えてきません(毒はわずかです)。とはいえ、近接攻撃を許すと刀でかなりの痛手を受けるので注意してください!
特徴
戦闘中のレベル 100(特徴から算出すると ≈ 123)
2000 16 5
250 300 200 200 0 0
装備
特徴
戦闘中のレベル 100(特徴から算出すると ≈ 114)
1200 15 7
200 200 200 200 300 0
装備
特徴
戦闘中のレベル 100(特徴から算出すると ≈ 57)
800 15 5
150 200 200 0 0 0
装備
特徴
戦闘中のレベル 100(特徴から算出すると ≈ 18)
500 10 3
100 100 0 100 0 0
装備
(レベル 200, ) - 推奨レベル:1200
キング・フェンネルの城門の前にやって来ました! この城壁と堀に守られて、フェンネルたちは円卓を囲み、聖杯(グレイル)から神の保護を授かっています。城を攻め落とすには、知恵を絞らなければなりません…
対戦相手
キング・フェンネル 1 体 スクライブ・フェンネル 1 体 フェンネル・ナイト 4 体 従者フェンネル 2 体 グレイル 1 体 色つきのクリスタル 4 体(赤、緑、青、黄)
グレイルとクリスタルは移動しません。攻撃してくるのはグレイルだけで、火の玉を使います(データを参照)。 戦闘開始時、グレイルは「神の保護」を唱え、その効果ですべての敵が無敵になります(クリスタルを除く)。
敵を攻撃できるようにするには、工夫してクリスタル(冒険好きならグレイルでも構いません)を動かし、各クリスタルの色の光線\*がグレイルの対応する宝石に当たるようにする必要があります。
\* この光線の射程は無限で、エンティティを貫通します。障害物で遮られる可能性があるのは赤い光線だけです(このマップで軌道上に障害物がありうるのは赤だけです)。 注意:グレイルのターンにクリスタルが破壊されていると、グレイルは「アポカリプス」を唱えます。その結果は… 試してみればわかります! グレイルのターンにクリスタルが正しく配置されていれば、グレイルは自滅し、敵は攻撃可能になります。
敵の無敵が解けたら、あとは普通に倒すだけです! ただし、この敵たちを侮ってはいけません! 火炎系のチップと重剣で武装しており、遠距離でも近接でも危険です。特に警戒すべきはキング・フェンネルです。聖剣エクスカリバーを振るい、大ダメージに加えて強力な毒を与えてきます。解毒剤の準備を! 注:勝利するにはクリスタルも倒す必要があります。
特徴 装備
1000 20 0
300 0 0 0 0 0
特徴 装備
1 0 0
0 0 0 0 0 0
なし
特徴
戦闘中のレベル 200(特徴から算出すると ≈ 520)
10000 19 5
400 400 300 200 400 0
装備
特徴
戦闘中のレベル 200(特徴から算出すると ≈ 375)
6000 18 5
400 400 300 200 400 400
装備
特徴
戦闘中のレベル 200(特徴から算出すると ≈ 180)
4000 14 4
300 200 200 100 0 0
装備
チップはナイトによって異なります: ナイト 2 体:火炎、寛解、要塞、標高、タンパク質 ナイト 1 体:火炎、標高、寛解、鎧、タンパク質 ナイト 1 体:火炎、タンパク質、鎧、寛解、ヒーリング
特徴 装備
戦闘中のレベル 200(特徴から算出すると ≈ 105)
2000 15 5
200 200 200 100 0 0
チップは従者によって異なります: 従者 1 体:スパーク、壁、タンパク質 従者 1 体:スパーク、城壁、モチベーション
(レベル 300, ) - 推奨最低レベル:レベル 301 のリーキ 8 体
ブルッ、この墓地は不気味ですね… しかも、呪われたカボチャたちに取り憑かれているようです!
対戦相手
イービル・パンプキン 1 体 ワート 2 体(戦闘開始時にいるのは 1 体のみ) ハバード 2 体(戦闘開始時にいるのは 1 体のみ) ジラウモン 2 体(戦闘開始時にいるのは 1 体のみ) 末裔 1 体(戦闘開始時にはいません)
このボスに戦いを挑むと、イービル・パンプキンとその手下たちが最初から無敵状態にあることに気づくでしょう。しかも、予測不可能に思えるセルに、定期的に新たな敵を召喚してきます!
彼らが使う奇妙な言語に、この地獄のような仕組みを打ち破るヒントが隠されているのでしょうか? なかなか手ごわいこの敵の秘密を解き明かすのは、あなた次第です!
特徴
戦闘中のレベル 300(特徴から算出すると ≈ 1365)
24000 26 3
1000 200 0 300 1000 0
装備
特徴
戦闘中のレベル 300(特徴から算出すると ≈ 625)
13000 22 4
0 200 0 200 500 0
装備
特徴
戦闘中のレベル 300(特徴から算出すると ≈ 615)
12000 22 5
600 200 0 300 0 0
装備
特徴
戦闘中のレベル 300(特徴から算出すると ≈ 545)
11000 22 6
500 200 0 200 500 0
装備
特徴
戦闘中のレベル 300(特徴から算出すると ≈ 455)
8000 22 10
500 200 0 100 0 0
装備
ボスを倒すたびに、グループ内のすべてのリーキが経験値を獲得します。獲得量はグループのレベルによって決まり、素早く勝利すると倍率がかかります。
各ボスは資源をドロップすることもあります:
最後に、各ボスには専用のランキングがあり、ボス戦に関連したトロフィーもいくつか用意されています。
餌にするための犠牲: 低レベルではサムライ茄子を攻撃しにくいことがあります。仲間と固まって動くからです… しかし、誰かを倒せそうだと、慎重さをすっかり忘れてしまうようです(プレイヤーの観察による)。たとえば、同行している低レベルのひ弱なリーキがいる場合です。弱い者を犠牲にするのは残酷ですが、大義のためなら…
ボクシンググローブとグラップルを使った移動や、復活テクニックをコーディングするのが面倒: グレイルは、自分のターンにクリスタルが 1 体(または複数)欠けている(死んでいる)とアポカリプスを唱えます。しかし、クリスタルを倒してから、好きなセルに復活させることを妨げるものは何もありません!
パンプキンの謎: 自分で解き明かしてください。 まあ、助けとして、コミュニティが集めたヒントをまとめた専用フォーラムスレッドを紹介しておきます。おまけに、Pilow が公表した 3 つのヒント:グラゴル文字、連結、因数分解。健闘を祈ります!
ボス戦かどうかは、getFightType\(\) 関数で判定できます。ボス戦では定数 FIGHT_TYPE_BOSS を返します。 どのボスと戦っているかは、getFightBoss\(\) 関数でわかります。定数 BOSS_NASU_SAMURAI、BOSS_FENNEL_KING、BOSS_EVIL_PUMPKIN のいずれかを返します。 ボス戦に登場する敵\* はすべて ENTITY_MOB 型です(getType 関数の戻り値)。 \* もちろん、戦闘に宝箱がある場合はそれを除きます!
各モブに対応する定数は次のとおりです:
| モブ | 定数 | |---|---| | サムライ茄子 | MOB_NASU_SAMURAI | | 那須浪人 | MOB_NASU_RONIN | | 那須戦士 | MOB_NASU_WARRIOR | | 那須学生 | MOB_NASU_SEITO | | キング・フェンネル | MOB_FENNEL_KING | | スクライブ・フェンネル | MOB_FENNEL_SCRIBE | | フェンネル・ナイト | MOB_FENNEL_KNIGHT | | 従者フェンネル | MOB_FENNEL_SQUIRE | | グレイル | MOB_GRAAL | | レッドクリスタル | MOB_RED_CRYSTAL | | グリーン・クリスタル | MOB_GREEN_CRYSTAL | | ブルークリスタル | MOB_BLUE_CRYSTAL | | イエロークリスタル | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | イービル・パンプキン | MOB_EVIL_PUMPKIN | | ワート | MOB_WARTY | | ハバード | MOB_HUBBARD | | ジラウモン | MOB_TURBAN | | 末裔 | MOB_OFFSPRING |
注:アップデート 2.45 以降は、getName ではなく、これらの定数のいずれかを返す getMobType 関数を使うことが推奨されています。
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