ボス

ボス

> ゲームのルール

アップデート 2.40 以降、菜園から 3 体のボスに挑戦できるようになりました!

各ボスには、1~8 体のリーキで編成したグループで挑むことができます。つまり、ほかのブリーダーと協力して戦うことも可能です!

サムライ茄子

(レベル 100, ) - 推奨レベル:450

サムライ茄子の庭園へようこそ! ナスたちは日々、より優れた戦士になるべく鍛錬を重ねており、その静けさを乱しに来るリーキのことは快く思っていないようです…

対戦相手

サムライ茄子 1 体 那須浪人 1 体 那須戦士 3 体 那須学生 3 体

サムライ茄子への対策

特筆すべきことはありません。 敵はほぼダメージしか与えてきません(毒はわずかです)。とはいえ、近接攻撃を許すと刀でかなりの痛手を受けるので注意してください!

サムライ茄子のデータ

特徴

戦闘中のレベル 100(特徴から算出すると ≈ 123)

2000   16   5

250   300   200   200   0   0

装備

大太刀

寛解

反転

ステロイド

再生

解毒剤

地すべり

跳躍

解放

Kemuridama

手裏剣

那須浪人

特徴

戦闘中のレベル 100(特徴から算出すると ≈ 114)

1200   15   7

200   200   200   200   300   0

装備

ダーク刀

毒素

地すべり

跳躍

ヴェノム

シールド

ヒーリング

タンパク質

手裏剣

那須戦士

特徴

戦闘中のレベル 100(特徴から算出すると ≈ 57)

800   15   5

150   200   200   0   0   0

装備

地すべり

シールド

ヒーリング

モチベーション

タンパク質

那須学生

特徴

戦闘中のレベル 100(特徴から算出すると ≈ 18)

500   10   3

100   100   0   100   0   0

装備

ヘルメット

タンパク質

小石

包帯

キング・フェンネル

(レベル 200, ) - 推奨レベル:1200

キング・フェンネルの城門の前にやって来ました! この城壁と堀に守られて、フェンネルたちは円卓を囲み、聖杯(グレイル)から神の保護を授かっています。城を攻め落とすには、知恵を絞らなければなりません…

対戦相手

キング・フェンネル 1 体 スクライブ・フェンネル 1 体 フェンネル・ナイト 4 体 従者フェンネル 2 体 グレイル 1 体 色つきのクリスタル 4 体(赤、緑、青、黄)

キング・フェンネルへの対策

グレイルとクリスタルは移動しません。攻撃してくるのはグレイルだけで、火の玉を使います(データを参照)。 戦闘開始時、グレイルは「神の保護」を唱え、その効果ですべての敵が無敵になります(クリスタルを除く)。

敵を攻撃できるようにするには、工夫してクリスタル(冒険好きならグレイルでも構いません)を動かし、各クリスタルの色の光線\*がグレイルの対応する宝石に当たるようにする必要があります。

\* この光線の射程は無限で、エンティティを貫通します。障害物で遮られる可能性があるのは赤い光線だけです(このマップで軌道上に障害物がありうるのは赤だけです)。 注意:グレイルのターンにクリスタルが破壊されていると、グレイルは「アポカリプス」を唱えます。その結果は… 試してみればわかります! グレイルのターンにクリスタルが正しく配置されていれば、グレイルは自滅し、敵は攻撃可能になります。

敵の無敵が解けたら、あとは普通に倒すだけです! ただし、この敵たちを侮ってはいけません! 火炎系のチップと重剣で武装しており、遠距離でも近接でも危険です。特に警戒すべきはキング・フェンネルです。聖剣エクスカリバーを振るい、大ダメージに加えて強力な毒を与えてきます。解毒剤の準備を! 注:勝利するにはクリスタルも倒す必要があります。

グレイル

特徴 装備

1000   20   0

300   0   0   0   0   0

神の保護

アポカリプス

キル

火の玉

クリスタル

特徴 装備

1   0   0

0   0   0   0   0   0

なし

キング・フェンネルのデータ

特徴

戦闘中のレベル 200(特徴から算出すると ≈ 520)

10000   19   5

400   400   300   200   400   0

装備

エクスカリバー

ドーム

テレポーテーション

要塞

寛解

隕石

ステロイド

再生

解毒剤

跳躍

解放

火炎

トレビュシェット

スクライブ・フェンネル

特徴

戦闘中のレベル 200(特徴から算出すると ≈ 375)

6000   18   5

400   400   300   200   400   400

装備

重剣

砒素

ドーム

標高

レイジ

7リーグブーツ

テレポーテーション

要塞

寛解

隕石

城壁

解毒剤

跳躍

解放

ヴェノム

火炎

フェンネル・ナイト

特徴

戦闘中のレベル 200(特徴から算出すると ≈ 180)

4000   14   4

300   200   200   100   0   0

装備

チップはナイトによって異なります: ナイト 2 体:火炎寛解要塞標高タンパク質 ナイト 1 体:火炎標高寛解タンパク質 ナイト 1 体:火炎タンパク質寛解ヒーリング

従者フェンネル

特徴 装備

戦闘中のレベル 200(特徴から算出すると ≈ 105)

2000   15   5

200   200   200   100   0   0

チップは従者によって異なります: 従者 1 体:スパークタンパク質 従者 1 体:スパーク城壁モチベーション

イービル・パンプキン

(レベル 300, ) - 推奨最低レベル:レベル 301 のリーキ 8 体

ブルッ、この墓地は不気味ですね… しかも、呪われたカボチャたちに取り憑かれているようです!

対戦相手

イービル・パンプキン 1 体 ワート 2 体(戦闘開始時にいるのは 1 体のみ) ハバード 2 体(戦闘開始時にいるのは 1 体のみ) ジラウモン 2 体(戦闘開始時にいるのは 1 体のみ) 末裔 1 体(戦闘開始時にはいません)

イービル・パンプキンへの対策

このボスに戦いを挑むと、イービル・パンプキンとその手下たちが最初から無敵状態にあることに気づくでしょう。しかも、予測不可能に思えるセルに、定期的に新たな敵を召喚してきます!

彼らが使う奇妙な言語に、この地獄のような仕組みを打ち破るヒントが隠されているのでしょうか? なかなか手ごわいこの敵の秘密を解き明かすのは、あなた次第です!

イービル・パンプキンのデータ

特徴

戦闘中のレベル 300(特徴から算出すると ≈ 1365)

24000   26   3

1000   200   0   300   1000   0

装備

神の保護

憤慨

覚醒

プラズマ

砒素

テレポーテーション

アドレナリン

欲望

ステロイド

解毒剤

跳躍

解放

閃光

雷鳴

ワート

特徴

戦闘中のレベル 300(特徴から算出すると ≈ 625)

13000   22   4

0   200   0   200   500   0

装備

憤慨

覚醒

砒素

ペスト

魔術

欲望

毒素

解毒剤

解放

ヴェノム

ハバード

特徴

戦闘中のレベル 300(特徴から算出すると ≈ 615)

12000   22   5

600   200   0   300   0   0

装備

憤慨

覚醒

プラズマ

アドレナリン

反転

欲望

ステロイド

解毒剤

解放

閃光

ジラウモン

特徴

戦闘中のレベル 300(特徴から算出すると ≈ 545)

11000   22   6

500   200   0   200   500   0

装備

憤慨

覚醒

アドレナリン

欲望

ステロイド

解毒剤

跳躍

解放

閃光

末裔

特徴

戦闘中のレベル 300(特徴から算出すると ≈ 455)

8000   22   10

500   200   0   100   0   0

装備

憤慨

覚醒

跳躍

閃光

衝撃

報酬

ボスを倒すたびに、グループ内のすべてのリーキが経験値を獲得します。獲得量はグループのレベルによって決まり、素早く勝利すると倍率がかかります。

各ボスは資源をドロップすることもあります:

最後に、各ボスには専用のランキングがあり、ボス戦に関連したトロフィーもいくつか用意されています。

ヒント

餌にするための犠牲: 低レベルではサムライ茄子を攻撃しにくいことがあります。仲間と固まって動くからです… しかし、誰かを倒せそうだと、慎重さをすっかり忘れてしまうようです(プレイヤーの観察による)。たとえば、同行している低レベルのひ弱なリーキがいる場合です。弱い者を犠牲にするのは残酷ですが、大義のためなら…

ボクシンググローブとグラップルを使った移動や、復活テクニックをコーディングするのが面倒: グレイルは、自分のターンにクリスタルが 1 体(または複数)欠けている(死んでいる)とアポカリプスを唱えます。しかし、クリスタルを倒してから、好きなセルに復活させることを妨げるものは何もありません!

パンプキンの謎: 自分で解き明かしてください。 まあ、助けとして、コミュニティが集めたヒントをまとめた専用フォーラムスレッドを紹介しておきます。おまけに、Pilow が公表した 3 つのヒント:グラゴル文字、連結、因数分解。健闘を祈ります!

コード

ボス戦かどうかは、getFightType\(\) 関数で判定できます。ボス戦では定数 FIGHT_TYPE_BOSS を返します。 どのボスと戦っているかは、getFightBoss\(\) 関数でわかります。定数 BOSS_NASU_SAMURAIBOSS_FENNEL_KINGBOSS_EVIL_PUMPKIN のいずれかを返します。 ボス戦に登場する敵\* はすべて ENTITY_MOB 型です(getType 関数の戻り値)。 \* もちろん、戦闘に宝箱がある場合はそれを除きます!

各モブに対応する定数は次のとおりです:

| モブ | 定数 | |---|---| | サムライ茄子 | MOB_NASU_SAMURAI | | 那須浪人 | MOB_NASU_RONIN | | 那須戦士 | MOB_NASU_WARRIOR | | 那須学生 | MOB_NASU_SEITO | | キング・フェンネル | MOB_FENNEL_KING | | スクライブ・フェンネル | MOB_FENNEL_SCRIBE | | フェンネル・ナイト | MOB_FENNEL_KNIGHT | | 従者フェンネル | MOB_FENNEL_SQUIRE | | グレイル | MOB_GRAAL | | レッドクリスタル | MOB_RED_CRYSTAL | | グリーン・クリスタル | MOB_GREEN_CRYSTAL | | ブルークリスタル | MOB_BLUE_CRYSTAL | | イエロークリスタル | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | イービル・パンプキン | MOB_EVIL_PUMPKIN | | ワート | MOB_WARTY | | ハバード | MOB_HUBBARD | | ジラウモン | MOB_TURBAN | | 末裔 | MOB_OFFSPRING |

注:アップデート 2.45 以降は、getName ではなく、これらの定数のいずれかを返す getMobType 関数を使うことが推奨されています。